code-learning/netty/62-Netty 源码解析-Util 之 HashedWheelTimer.md

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# 精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 HashedWheelTimer
笔者先把 Netty 主要的内容写完,所以关于 HashedWheelTimer 的分享,先放在后续的计划里。
> 老艿艿:其实是因为,自己想去研究下 Service Mesh ,所以先简单收个小尾。
当然,良心如我,还是为对这块感兴趣的胖友,先准备好了一篇不错的文章:
- 德胜 [《Netty工具类HashedWheelTimer源码走读(一)》](https://my.oschina.net/haogrgr/blog/489320)
- 德胜 [《Netty工具类HashedWheelTimer源码走读(二)》](https://my.oschina.net/haogrgr/blog/490266)
- 德胜 [《Netty工具类HashedWheelTimer源码走读(三)》](https://my.oschina.net/haogrgr/blog/490348)
- Zacard [《netty源码解读之时间轮算法实现-HashedWheelTimer》](https://zacard.net/2016/12/02/netty-hashedwheeltimer/)
为避免可能 [《netty源码解读之时间轮算法实现-HashedWheelTimer》](https://zacard.net/2016/12/02/netty-hashedwheeltimer/) 被作者删除,笔者这里先复制一份作为备份。
# 666. 备份
## 前因
由于netty动辄管理100w+的连接,每一个连接都会有很多超时任务。比如发送超时、心跳检测间隔等,如果每一个定时任务都启动一个`Timer`,不仅低效,而且会消耗大量的资源。
## 解决方案
根据George Varghese 和 Tony Lauck 1996 年的论文:[Hashed and Hierarchical Timing Wheels: data structures to efficiently implement a timer facility](http://static.iocoder.cn/62dc58eaa06cbd6f431dc616c375b717)。提出了一种定时轮的方式来管理和维护大量的`Timer`调度.
## 原理
时间轮其实就是一种环形的数据结构,可以想象成时钟,分成很多格子,一个格子代码一段时间(这个时间越短,`Timer`的精度越高)。并用一个链表报错在该格子上的到期任务,同时一个指针随着时间一格一格转动,并执行相应格子中的到期任务。任务通过`取摸`决定放入那个格子。如下图所示:
[![img](62-Netty 源码解析-Util 之 HashedWheelTimer.assets/89a84b18103e57fc95e596a47daa49c5.jpeg)](http://static.iocoder.cn/89a84b18103e57fc95e596a47daa49c5)img
以上图为例假设一个格子是1秒则整个wheel能表示的时间段为8s假如当前指针指向2此时需要调度一个3s后执行的任务显然应该加入到(2+3=5)的方格中指针再走3次就可以执行了如果任务要在10s后执行应该等指针走完一个round零2格再执行因此应放入4同时将round1保存到任务中。检查到期任务时应当只执行round为0的格子上其他任务的round应减1。
是不是很像java中的`Hashmap`。其实就是`HashMap`的哈希拉链算法,只不过多了指针转动与一些定时处理的逻辑。所以其相关的操作和`HashMap`也一致:
- 添加任务O(1)
- 删除/取消任务O(1)
- 过期/执行任务最差情况为O(n)->也就是当`HashMap`里面的元素全部hash冲突退化为一条链表的情况。平均O(1)->显然,格子越多,每个格子上的链表就越短,这里需要权衡时间与空间。
### 多层时间轮
如果任务的时间跨度很大,数量很大,单层的时间轮会造成任务的`round`很大单个格子的链表很长。这时候可以将时间轮分层类似于时钟的时分秒3层。如下图所示
[![img](62-Netty 源码解析-Util 之 HashedWheelTimer.assets/f3172a69ecb37b8c26871a2553bdeb2e.jpeg)](http://static.iocoder.cn/f3172a69ecb37b8c26871a2553bdeb2e)img
但是个人认为多层的时间轮造成的算法复杂度的进一步提升。单层时间轮只需增加每一轮的格子就能解决链表过长的问题。因此更倾向使用单层的时间轮netty4中时间轮的实现也是单层的。
## netty时间轮的实现-HashedWheelTimer
### 简单使用示例
1.引入netty依赖
```
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.4.Final</version>
</dependency>
```
2.示例代码
示例1
```
@Test
public void test1() throws Exception {
DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
HashedWheelTimer hashedWheelTimer = new HashedWheelTimer(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.println("start:" + LocalDateTime.now().format(formatter));
hashedWheelTimer.newTimeout(timeout -> {
System.out.println("task :" + LocalDateTime.now().format(formatter));
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
Thread.sleep(5000);
}
```
输出为:
> start:2016-11-30 05:56:35
>
> task :2016-11-30 05:56:38
示例2
```
@Test
public void test2() throws Exception {
DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
HashedWheelTimer hashedWheelTimer = new HashedWheelTimer(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.println("start:" + LocalDateTime.now().format(formatter));
hashedWheelTimer.newTimeout(timeout -> {
Thread.sleep(3000);
System.out.println("task1:" + LocalDateTime.now().format(formatter));
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
hashedWheelTimer.newTimeout(timeout -> System.out.println("task2:" + LocalDateTime.now().format(
formatter)), 4, TimeUnit.SECONDS);
Thread.sleep(10000);
}
```
输出:
> start:2016-12-01 08:32:37
>
> task1:2016-12-01 08:32:43
>
> task2:2016-12-01 08:32:43
可以看到,当前一个任务执行时间过长的时候,会影响后续任务的到期执行时间的。也就是说其中的任务是串行执行的。所以,要求里面的任务都要短平快。
### HashedWheelTimer源码之构造函数
```
public HashedWheelTimer(
ThreadFactory threadFactory, // 用来创建worker线程
long tickDuration, // tick的时长也就是指针多久转一格
TimeUnit unit, // tickDuration的时间单位
int ticksPerWheel, // 一圈有几格
boolean leakDetection // 是否开启内存泄露检测
) {
// 一些参数校验
if (threadFactory == null) {
throw new NullPointerException("threadFactory");
}
if (unit == null) {
throw new NullPointerException("unit");
}
if (tickDuration <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("tickDuration must be greater than 0: " + tickDuration);
}
if (ticksPerWheel <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("ticksPerWheel must be greater than 0: " + ticksPerWheel);
}
// 创建时间轮基本的数据结构一个数组。长度为不小于ticksPerWheel的最小2的n次方
wheel = createWheel(ticksPerWheel);
// 这是一个标示符,用来快速计算任务应该呆的格子。
// 我们知道给定一个deadline的定时任务其应该呆的格子=deadline%wheel.length.但是%操作是个相对耗时的操作,所以使用一种变通的位运算代替:
// 因为一圈的长度为2的n次方mask = 2^n-1后低位将全部是1然后deadline&mast == deadline%wheel.length
// java中的HashMap也是使用这种处理方法
mask = wheel.length - 1;
// 转换成纳秒处理
this.tickDuration = unit.toNanos(tickDuration);
// 校验是否存在溢出。即指针转动的时间间隔不能太长而导致tickDuration*wheel.length>Long.MAX_VALUE
if (this.tickDuration >= Long.MAX_VALUE / wheel.length) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(
"tickDuration: %d (expected: 0 < tickDuration in nanos < %d",
tickDuration, Long.MAX_VALUE / wheel.length));
}
// 创建worker线程
workerThread = threadFactory.newThread(worker);
// 这里默认是启动内存泄露检测当HashedWheelTimer实例超过当前cpu可用核数*4的时候将发出警告
leak = leakDetection || !workerThread.isDaemon() ? leakDetector.open(this) : null;
}
```
再来看下`createWheel`的代码:
```
private static HashedWheelBucket[] createWheel(int ticksPerWheel) {
// 一些参数校验
if (ticksPerWheel <= 0) {
throw new IllegalArgumentException(
"ticksPerWheel must be greater than 0: " + ticksPerWheel);
}
if (ticksPerWheel > 1073741824) {
throw new IllegalArgumentException(
"ticksPerWheel may not be greater than 2^30: " + ticksPerWheel);
}
// 初始化ticksPerWheel的值为不小于ticksPerWheel的最小2的n次方
ticksPerWheel = normalizeTicksPerWheel(ticksPerWheel);
// 初始化wheel数组
HashedWheelBucket[] wheel = new HashedWheelBucket[ticksPerWheel];
for (int i = 0; i < wheel.length; i ++) {
wheel[i] = new HashedWheelBucket();
}
return wheel;
}
```
`normalizeTicksPerWheel()`的代码:
```
// 初始化ticksPerWheel的值为不小于ticksPerWheel的最小2的n次方
private static int normalizeTicksPerWheel(int ticksPerWheel) {
int normalizedTicksPerWheel = 1;
while (normalizedTicksPerWheel < ticksPerWheel) {
normalizedTicksPerWheel <<= 1;
}
return normalizedTicksPerWheel;
}
```
这里其实不建议使用这种方式因为当ticksPerWheel的值很大的时候这个方法会循环很多次方法执行时间不稳定效率也不够。推荐使用java8 HashMap的做法
```
private int normalizeTicksPerWheel(int ticksPerWheel) {
// 这里参考java8 hashmap的算法使推算的过程固定
int n = ticksPerWheel - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
// 这里1073741824 = 2^30,防止溢出
return (n < 0) ? 1 : (n >= 1073741824) ? 1073741824 : n + 1;
}
```
### HashedWheelTimer源码之启动、停止与添加任务
`start()`启动时间轮的方法:
```
// 启动时间轮。这个方法其实不需要显示的主动调用因为在添加定时任务newTimeout()方法)的时候会自动调用此方法。
// 这个是合理的设计,因为如果时间轮里根本没有定时任务,启动时间轮也是空耗资源
public void start() {
// 判断当前时间轮的状态如果是初始化则启动worker线程启动整个时间轮如果已经启动则略过如果是已经停止则报错
// 这里是一个Lock Free的设计。因为可能有多个线程调用启动方法这里使用AtomicIntegerFieldUpdater原子的更新时间轮的状态
switch (WORKER_STATE_UPDATER.get(this)) {
case WORKER_STATE_INIT:
if (WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_INIT, WORKER_STATE_STARTED)) {
workerThread.start();
}
break;
case WORKER_STATE_STARTED:
break;
case WORKER_STATE_SHUTDOWN:
throw new IllegalStateException("cannot be started once stopped");
default:
throw new Error("Invalid WorkerState");
}
// 等待worker线程初始化时间轮的启动时间
while (startTime == 0) {
try {
startTimeInitialized.await();
} catch (InterruptedException ignore) {
// Ignore - it will be ready very soon.
}
}
}
```
AtomicIntegerFieldUpdater是JUC里面的类原理是利用反射进行原子操作。有比AtomicInteger更好的性能和更低得内存占用。跟踪这个类的github 提交记录,可以看到更详细的[原因](http://static.iocoder.cn/894e662550de6d9f418324da5b2469d5)
`stop()`停止时间轮的方法:
```
public Set<Timeout> stop() {
// worker线程不能停止时间轮也就是加入的定时任务不能调用这个方法。
// 不然会有恶意的定时任务调用这个方法而造成大量定时任务失效
if (Thread.currentThread() == workerThread) {
throw new IllegalStateException(
HashedWheelTimer.class.getSimpleName() +
".stop() cannot be called from " +
TimerTask.class.getSimpleName());
}
// 尝试CAS替换当前状态为“停止2”。如果失败则当前时间轮的状态只能是“初始化0”或者“停止2”。直接将当前状态设置为“停止2“
if (!WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_STARTED, WORKER_STATE_SHUTDOWN)) {
// workerState can be 0 or 2 at this moment - let it always be 2.
WORKER_STATE_UPDATER.set(this, WORKER_STATE_SHUTDOWN);
if (leak != null) {
leak.close();
}
return Collections.emptySet();
}
// 终端worker线程
boolean interrupted = false;
while (workerThread.isAlive()) {
workerThread.interrupt();
try {
workerThread.join(100);
} catch (InterruptedException ignored) {
interrupted = true;
}
}
// 从中断中恢复
if (interrupted) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
if (leak != null) {
leak.close();
}
// 返回未处理的任务
return worker.unprocessedTimeouts();
}
```
`newTimeout()`添加定时任务:
```
public Timeout newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit unit) {
// 参数校验
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
if (unit == null) {
throw new NullPointerException("unit");
}
// 如果时间轮没有启动,则启动
start();
// Add the timeout to the timeout queue which will be processed on the next tick.
// During processing all the queued HashedWheelTimeouts will be added to the correct HashedWheelBucket.
// 计算任务的deadline
long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime;
// 这里定时任务不是直接加到对应的格子中而是先加入到一个队列里然后等到下一个tick的时候会从队列里取出最多100000个任务加入到指定的格子中
HashedWheelTimeout timeout = new HashedWheelTimeout(this, task, deadline);
timeouts.add(timeout);
return timeout;
}
```
这里使用的Queue不是普通java自带的Queue的实现而是使用[JCTool](http://static.iocoder.cn/752997222ee0591298f89db49439b894)一个高性能的的并发Queue实现包。
### HashedWheelTimer源码之HashedWheelTimeout
`HashedWheelTimeout`是一个定时任务的内部包装类双向链表结构。会保存定时任务到期执行的任务、deadline、round等信息。
```
private static final class HashedWheelTimeout implements Timeout {
// 定义定时任务的3个状态初始化、取消、过期
private static final int ST_INIT = 0;
private static final int ST_CANCELLED = 1;
private static final int ST_EXPIRED = 2;
// 用来CAS方式更新定时任务状态
private static final AtomicIntegerFieldUpdater<HashedWheelTimeout> STATE_UPDATER;
static {
AtomicIntegerFieldUpdater<HashedWheelTimeout> updater =
PlatformDependent.newAtomicIntegerFieldUpdater(HashedWheelTimeout.class, "state");
if (updater == null) {
updater = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(HashedWheelTimeout.class, "state");
}
STATE_UPDATER = updater;
}
// 时间轮引用
private final HashedWheelTimer timer;
// 具体到期需要执行的任务
private final TimerTask task;
private final long deadline;
@SuppressWarnings({"unused", "FieldMayBeFinal", "RedundantFieldInitialization" })
private volatile int state = ST_INIT;
// 离任务执行的轮数,当将次任务加入到格子中是计算该值,每过一轮,该值减一。
long remainingRounds;
// 双向链表结构由于只有worker线程会访问这里不需要synchronization / volatile
HashedWheelTimeout next;
HashedWheelTimeout prev;
// 定时任务所在的格子
HashedWheelBucket bucket;
HashedWheelTimeout(HashedWheelTimer timer, TimerTask task, long deadline) {
this.timer = timer;
this.task = task;
this.deadline = deadline;
}
@Override
public Timer timer() {
return timer;
}
@Override
public TimerTask task() {
return task;
}
@Override
public boolean cancel() {
// 这里只是修改状态为ST_CANCELLED会在下次tick时在格子中移除
if (!compareAndSetState(ST_INIT, ST_CANCELLED)) {
return false;
}
// 加入到时间轮的待取消队列并在每次tick的时候从相应格子中移除。
timer.cancelledTimeouts.add(this);
return true;
}
// 从格子中移除自身
void remove() {
HashedWheelBucket bucket = this.bucket;
if (bucket != null) {
bucket.remove(this);
}
}
public boolean compareAndSetState(int expected, int state) {
return STATE_UPDATER.compareAndSet(this, expected, state);
}
public int state() {
return state;
}
@Override
public boolean isCancelled() {
return state() == ST_CANCELLED;
}
@Override
public boolean isExpired() {
return state() == ST_EXPIRED;
}
// 过期并执行任务
public void expire() {
if (!compareAndSetState(ST_INIT, ST_EXPIRED)) {
return;
}
try {
task.run(this);
} catch (Throwable t) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("An exception was thrown by " + TimerTask.class.getSimpleName() + '.', t);
}
}
}
// 略过toString()
}
```
### HashedWheelTimer源码之HashedWheelBucket
`HashedWheelBucket`用来存放HashedWheelTimeout结构类似于LinkedList。提供了`expireTimeouts(long deadline)`方法来过期并执行格子中的定时任务
```
private static final class HashedWheelBucket {
// 指向格子中任务的首尾
private HashedWheelTimeout head;
private HashedWheelTimeout tail;
// 基础的链表添加操作
public void addTimeout(HashedWheelTimeout timeout) {
assert timeout.bucket == null;
timeout.bucket = this;
if (head == null) {
head = tail = timeout;
} else {
tail.next = timeout;
timeout.prev = tail;
tail = timeout;
}
}
// 过期并执行格子中的到期任务tick到该格子的时候worker线程会调用这个方法根据deadline和remainingRounds判断任务是否过期
public void expireTimeouts(long deadline) {
HashedWheelTimeout timeout = head;
// 遍历格子中的所有定时任务
while (timeout != null) {
boolean remove = false;
if (timeout.remainingRounds <= 0) { // 定时任务到期
if (timeout.deadline <= deadline) {
timeout.expire();
} else {
// 如果round数已经为0deadline却>当前格子的deadline说放错格子了这种情况应该不会出现
throw new IllegalStateException(String.format(
"timeout.deadline (%d) > deadline (%d)", timeout.deadline, deadline));
}
remove = true;
} else if (timeout.isCancelled()) {
remove = true;
} else { //没有到期,轮数-1
timeout.remainingRounds --;
}
// 先保存next因为移除后next将被设置为null
HashedWheelTimeout next = timeout.next;
if (remove) {
remove(timeout);
}
timeout = next;
}
}
// 基础的链表移除node操作
public void remove(HashedWheelTimeout timeout) {
HashedWheelTimeout next = timeout.next;
// remove timeout that was either processed or cancelled by updating the linked-list
if (timeout.prev != null) {
timeout.prev.next = next;
}
if (timeout.next != null) {
timeout.next.prev = timeout.prev;
}
if (timeout == head) {
// if timeout is also the tail we need to adjust the entry too
if (timeout == tail) {
tail = null;
head = null;
} else {
head = next;
}
} else if (timeout == tail) {
// if the timeout is the tail modify the tail to be the prev node.
tail = timeout.prev;
}
// null out prev, next and bucket to allow for GC.
timeout.prev = null;
timeout.next = null;
timeout.bucket = null;
}
/**
* Clear this bucket and return all not expired / cancelled {@link Timeout}s.
*/
public void clearTimeouts(Set<Timeout> set) {
for (;;) {
HashedWheelTimeout timeout = pollTimeout();
if (timeout == null) {
return;
}
if (timeout.isExpired() || timeout.isCancelled()) {
continue;
}
set.add(timeout);
}
}
// 链表的poll操作
private HashedWheelTimeout pollTimeout() {
HashedWheelTimeout head = this.head;
if (head == null) {
return null;
}
HashedWheelTimeout next = head.next;
if (next == null) {
tail = this.head = null;
} else {
this.head = next;
next.prev = null;
}
// null out prev and next to allow for GC.
head.next = null;
head.prev = null;
head.bucket = null;
return head;
}
}
```
### HashedWheelTimer源码之Worker
`Worker`是时间轮的核心线程类。tick的转动过期任务的处理都是在这个线程中处理的。
```
private final class Worker implements Runnable {
private final Set<Timeout> unprocessedTimeouts = new HashSet<Timeout>();
private long tick;
@Override
public void run() {
// 初始化startTime.只有所有任务的的deadline都是想对于这个时间点
startTime = System.nanoTime();
// 由于System.nanoTime()可能返回0甚至负数。并且0是一个标示符用来判断startTime是否被初始化所以当startTime=0的时候重新赋值为1
if (startTime == 0) {
startTime = 1;
}
// 唤醒阻塞在start()的线程
startTimeInitialized.countDown();
// 只要时间轮的状态为WORKER_STATE_STARTED就循环的“转动”tick循环判断响应格子中的到期任务
do {
// waitForNextTick方法主要是计算下次tick的时间, 然后sleep到下次tick
// 返回值就是System.nanoTime() - startTime, 也就是Timer启动后到这次tick, 所过去的时间
final long deadline = waitForNextTick();
if (deadline > 0) { // 可能溢出或者被中断的时候会返回负数, 所以小于等于0不管
// 获取tick对应的格子索引
int idx = (int) (tick & mask);
// 移除被取消的任务
processCancelledTasks();
HashedWheelBucket bucket =
wheel[idx];
// 从任务队列中取出任务加入到对应的格子中
transferTimeoutsToBuckets();
// 过期执行格子中的任务
bucket.expireTimeouts(deadline);
tick++;
}
} while (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_STARTED);
// 这里应该是时间轮停止了清除所有格子中的任务并加入到未处理任务列表以供stop()方法返回
for (HashedWheelBucket bucket: wheel) {
bucket.clearTimeouts(unprocessedTimeouts);
}
// 将还没有加入到格子中的待处理定时任务队列中的任务取出如果是未取消的任务则加入到未处理任务队列中以供stop()方法返回
for (;;) {
HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
if (timeout == null) {
break;
}
if (!timeout.isCancelled()) {
unprocessedTimeouts.add(timeout);
}
}
// 处理取消的任务
processCancelledTasks();
}
// 将newTimeout()方法中加入到待处理定时任务队列中的任务加入到指定的格子中
private void transferTimeoutsToBuckets() {
// 每次tick只处理10w个任务以免阻塞worker线程
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
// 如果没有任务了,直接跳出循环
if (timeout == null) {
break;
}
// 还没有放入到格子中就取消了,直接略过
if (timeout.state() == HashedWheelTimeout.ST_CANCELLED) {
continue;
}
// 计算任务需要经过多少个tick
long calculated = timeout.deadline / tickDuration;
// 计算任务的轮数
timeout.remainingRounds = (calculated - tick) / wheel.length;
//如果任务在timeouts队列里面放久了, 以至于已经过了执行时间, 这个时候就使用当前tick, 也就是放到当前bucket, 此方法调用完后就会被执行.
final long ticks = Math.max(calculated, tick); // Ensure we don't schedule for past.
int stopIndex = (int) (ticks & mask);
// 将任务加入到响应的格子中
HashedWheelBucket bucket = wheel[stopIndex];
bucket.addTimeout(timeout);
}
}
// 将取消的任务取出,并从格子中移除
private void processCancelledTasks() {
for (;;) {
HashedWheelTimeout timeout = cancelledTimeouts.poll();
if (timeout == null) {
// all processed
break;
}
try {
timeout.remove();
} catch (Throwable t) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("An exception was thrown while process a cancellation task", t);
}
}
}
}
/**
* calculate goal nanoTime from startTime and current tick number,
* then wait until that goal has been reached.
* @return Long.MIN_VALUE if received a shutdown request,
* current time otherwise (with Long.MIN_VALUE changed by +1)
*/
//sleep, 直到下次tick到来, 然后返回该次tick和启动时间之间的时长
private long waitForNextTick() {
//下次tick的时间点, 用于计算需要sleep的时间
long deadline = tickDuration * (tick + 1);
for (;;) {
// 计算需要sleep的时间, 之所以加999999后再除10000000, 是为了保证足够的sleep时间
// 例如当deadline - currentTime=2000002的时候如果不加999999则只睡了2ms
// 而2ms其实是未到达deadline这个时间点的所有为了使上述情况能sleep足够的时间加上999999后会多睡1ms
final long currentTime = System.nanoTime() - startTime;
long sleepTimeMs = (deadline - currentTime + 999999) / 1000000;
if (sleepTimeMs <= 0) {
// 以下为个人理解:(如有错误,欢迎大家指正)
// 这里的意思应该是从时间轮启动到现在经过太长的时间(跨度大于292年...)以至于让long装不下都溢出了...对于netty的严谨我服
if (currentTime == Long.MIN_VALUE) {
return -Long.MAX_VALUE;
} else {
return currentTime;
}
}
// Check if we run on windows, as if thats the case we will need
// to round the sleepTime as workaround for a bug that only affect
// the JVM if it runs on windows.
//
// See https://github.com/netty/netty/issues/356
if (PlatformDependent.isWindows()) { // 这里是因为windows平台的定时调度最小单位为10ms如果不是10ms的倍数可能会引起sleep时间不准确
sleepTimeMs = sleepTimeMs / 10 * 10;
}
try {
Thread.sleep(sleepTimeMs);
} catch (InterruptedException ignored) {
// 调用HashedWheelTimer.stop()时优雅退出
if (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_SHUTDOWN) {
return Long.MIN_VALUE;
}
}
}
}
public Set<Timeout> unprocessedTimeouts() {
return Collections.unmodifiableSet(unprocessedTimeouts);
}
}
```
## 总结
通过阅读源码,学到了很多之前不知道的知识点和注意事项。比如:
1. 操作数字型要考虑溢出问题
2. System.nanoTime()返回值
3. Atomic*FieldUpdater类的运用
4. 一些代码设计方式
5. 不断优化性能Lock Less代替LockLock Free代替Lock Less
6. JCTool高性能队列的使用