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# 精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(一)之初始化
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# 1. 概述
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在 [《精尽 Netty 源码分析 —— Netty 简介(二)之核心组件》](http://svip.iocoder.cn/Netty/intro-2/?self) 中,对 EventLoopGroup 和 EventLoop 做了定义,我们再来回顾下:
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> ChannelPipeline 为 ChannelHandler 的**链**,提供了一个容器并定义了用于沿着链传播入站和出站事件流的 API 。一个数据或者事件可能会被多个 Handler 处理,在这个过程中,数据或者事件经流 ChannelPipeline ,由 ChannelHandler 处理。在这个处理过程中,一个 ChannelHandler 接收数据后处理完成后交给下一个 ChannelHandler,或者什么都不做直接交给下一个 ChannelHandler。
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因为 ChannelPipeline 涉及的代码量较大,所以笔者会分成好几篇文章分别分享。而本文,我们来分享 ChannelPipeline 的**初始化**。也因此,本文更多是体现 ChannelPipeline 的**整体性**,所以不会过多介绍每个类的具体的**每个方法**的实现。
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# 2. ChannelPipeline
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`io.netty.channel.ChannelPipeline` ,继承 ChannelInboundInvoker、ChannelOutboundInvoker、Iterable 接口,Channel Pipeline 接口。代码如下:
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```
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public interface ChannelPipeline
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extends ChannelInboundInvoker, ChannelOutboundInvoker, Iterable<Entry<String, ChannelHandler>> {
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// ========== 添加 ChannelHandler 相关 ==========
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ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler);
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ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler);
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ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler);
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ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler);
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ChannelPipeline addBefore(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
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ChannelPipeline addBefore(EventExecutorGroup group, String baseName, String name, ChannelHandler handler);
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ChannelPipeline addAfter(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
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||
ChannelPipeline addAfter(EventExecutorGroup group, String baseName, String name, ChannelHandler handler);
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ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers);
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ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, ChannelHandler... handlers);
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ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers);
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||
ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, ChannelHandler... handlers);
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// ========== 移除 ChannelHandler 相关 ==========
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ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler);
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ChannelHandler remove(String name);
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<T extends ChannelHandler> T remove(Class<T> handlerType);
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ChannelHandler removeFirst();
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ChannelHandler removeLast();
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// ========== 替换 ChannelHandler 相关 ==========
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ChannelPipeline replace(ChannelHandler oldHandler, String newName, ChannelHandler newHandler);
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ChannelHandler replace(String oldName, String newName, ChannelHandler newHandler);
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<T extends ChannelHandler> T replace(Class<T> oldHandlerType, String newName, ChannelHandler newHandler);
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// ========== 查询 ChannelHandler 相关 ==========
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ChannelHandler first();
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ChannelHandlerContext firstContext();
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ChannelHandler last();
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ChannelHandlerContext lastContext();
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ChannelHandler get(String name);
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<T extends ChannelHandler> T get(Class<T> handlerType);
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ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler);
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ChannelHandlerContext context(String name);
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ChannelHandlerContext context(Class<? extends ChannelHandler> handlerType);
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List<String> names();
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// ========== Channel 相关 ==========
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Channel channel();
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// ========== ChannelInboundInvoker 相关 ==========
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@Override
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||
ChannelPipeline fireChannelRegistered();
|
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@Override
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ChannelPipeline fireChannelUnregistered();
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@Override
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||
ChannelPipeline fireChannelActive();
|
||
@Override
|
||
ChannelPipeline fireChannelInactive();
|
||
@Override
|
||
ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause);
|
||
@Override
|
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ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event);
|
||
@Override
|
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ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg);
|
||
@Override
|
||
ChannelPipeline fireChannelReadComplete();
|
||
@Override
|
||
ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged();
|
||
|
||
// ========== ChannelOutboundInvoker 相关 ==========
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||
@Override
|
||
ChannelPipeline flush();
|
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||
}
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```
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虽然接口的方法比较多,笔者做了归类如下:
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- ChannelHandler 的增删改查的相关方法。
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- Channel 的相关方法,目前只有一个。
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- 继承自 ChannelInboundInvoker 的相关方法。
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- 继承自 ChannelOutboundInvoker 的相关方法。
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有可能会疑惑为什么继承 Iterable 接口?因为 ChannelPipeline 是 ChannelHandler 的**链**。
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ChannelPipeline 的类图如下:
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[之初始化.assets/01.png)](http://static.iocoder.cn/images/Netty/2018_06_01/01.png)ChannelPipeline 类图
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## 2.1 ChannelInboundInvoker
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`io.netty.channel.ChannelInboundInvoker` ,Channel Inbound Invoker( 调用者 ) 接口。代码如下:
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```
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ChannelPipeline fireChannelRegistered();
|
||
ChannelPipeline fireChannelUnregistered();
|
||
ChannelPipeline fireChannelActive();
|
||
ChannelPipeline fireChannelInactive();
|
||
ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause);
|
||
ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event);
|
||
ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg);
|
||
ChannelPipeline fireChannelReadComplete();
|
||
ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged();
|
||
```
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||
- 通知 Channel 事件的接口方法。
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## 2.2 ChannelOutboundInvoker
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`io.netty.channel.ChannelOutboundInvoker` ,Channel Outbound Invoker( 调用者 ) 接口。代码如下:
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```
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// ========== Channel 操作相关 ==========
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||
ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress);
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||
ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress);
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||
ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress);
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||
ChannelFuture disconnect();
|
||
ChannelFuture close();
|
||
ChannelFuture deregister();
|
||
ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise);
|
||
ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise);
|
||
ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise);
|
||
ChannelFuture disconnect(ChannelPromise promise);
|
||
ChannelFuture close(ChannelPromise promise);
|
||
ChannelFuture deregister(ChannelPromise promise);
|
||
ChannelOutboundInvoker read();
|
||
ChannelFuture write(Object msg);
|
||
ChannelFuture write(Object msg, ChannelPromise promise);
|
||
ChannelOutboundInvoker flush();
|
||
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise);
|
||
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg);
|
||
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||
// ========== Promise 相关 ==========
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||
ChannelPromise newPromise();
|
||
ChannelProgressivePromise newProgressivePromise();
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||
ChannelFuture newSucceededFuture();
|
||
ChannelFuture newFailedFuture(Throwable cause);
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||
ChannelPromise voidPromise();
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```
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||
- 发起 Channel 操作的接口方法。
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||
- 创建 Promise 对象的接口方法。
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## 2.3 Outbound v.s Inbound 事件
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在 [《Netty 源码分析之 二 贯穿Netty 的大动脉 ── ChannelPipeline (二)》](https://segmentfault.com/a/1190000007309311) 中,笔者看到一个比较不错的总结:
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> 老艿艿:因为要加一些注释,所以暂时不使用引用。
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**对于 Outbound 事件**:
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- Outbound 事件是【请求】事件(由 Connect 发起一个请求, 并最终由 Unsafe 处理这个请求)
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- Outbound 事件的发起者是 Channel
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- Outbound 事件的处理者是 Unsafe
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||
- Outbound 事件在 Pipeline 中的传输方向是 `tail` -> `head`
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> 旁白:Outbound 翻译为“出站”,所以从 `tail`( 尾 )到 `head`( 头 )也合理。
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>
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> 至于什么是 `head` 和 `tail` ,等看了具体的 ChannelPipeline 实现类 DefaultChannelPipeline 再说。
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||
- 在 ChannelHandler 中处理事件时, 如果这个 Handler 不是最后一个 Handler, 则需要调用 `ctx.xxx` (例如 `ctx.connect` ) 将此事件继续传播下去. 如果不这样做, 那么此事件的传播会提前终止.
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||
- Outbound 事件流: `Context.OUT_EVT` -> `Connect.findContextOutbound` -> `nextContext.invokeOUT_EVT` -> `nextHandler.OUT_EVT` -> `nextContext.OUT_EVT`
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||
**对于 Inbound 事件**:
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- Inbound 事件是【通知】事件, 当某件事情已经就绪后, 通知上层.
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||
- Inbound 事件发起者是 Unsafe
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||
- Inbound 事件的处理者是 TailContext, 如果用户没有实现自定义的处理方法, 那么Inbound 事件默认的处理者是 TailContext, 并且其处理方法是空实现.
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- Inbound 事件在 Pipeline 中传输方向是 `head`( 头 ) -> `tail`( 尾 )
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||
> 旁白:Inbound 翻译为“入站”,所以从 `head`( 头 )到 `tail`( 尾 )也合理。
|
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|
||
- 在 ChannelHandler 中处理事件时, 如果这个 Handler 不是最后一个 Handler, 则需要调用 `ctx.fireIN_EVT` (例如 `ctx.fireChannelActive` ) 将此事件继续传播下去. 如果不这样做, 那么此事件的传播会提前终止.
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||
- Inbound 事件流: `Context.fireIN_EVT` -> `Connect.findContextInbound` -> `nextContext.invokeIN_EVT` -> `nextHandler.IN_EVT` -> `nextContext.fireIN_EVT`
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||
Outbound 和 Inbound 事件十分的镜像, 并且 Context 与 Handler 直接的调用关系是否容易混淆, 因此读者在阅读这里的源码时, 需要特别的注意。
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||
# 3. DefaultChannelPipeline
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||
`io.netty.channel.DefaultChannelPipeline` ,实现 ChannelPipeline 接口,默认 ChannelPipeline 实现类。😈 实际上,也只有这个实现类。
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## 3.1 静态属性
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```
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/**
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||
* {@link #head} 的名字
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||
*/
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||
private static final String HEAD_NAME = generateName0(HeadContext.class);
|
||
/**
|
||
* {@link #tail} 的名字
|
||
*/
|
||
private static final String TAIL_NAME = generateName0(TailContext.class);
|
||
|
||
/**
|
||
* 名字({@link AbstractChannelHandlerContext#name})缓存 ,基于 ThreadLocal ,用于生成在线程中唯一的名字。
|
||
*/
|
||
private static final FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>> nameCaches = new FastThreadLocal<Map<Class<?>, String>>() {
|
||
|
||
@Override
|
||
protected Map<Class<?>, String> initialValue() throws Exception {
|
||
return new WeakHashMap<Class<?>, String>();
|
||
}
|
||
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* {@link #estimatorHandle} 的原子更新器
|
||
*/
|
||
private static final AtomicReferenceFieldUpdater<DefaultChannelPipeline, MessageSizeEstimator.Handle> ESTIMATOR =
|
||
AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(
|
||
DefaultChannelPipeline.class, MessageSizeEstimator.Handle.class, "estimatorHandle");
|
||
```
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||
- `HEAD_NAME` 和 `TAIL_NAME` 静态属性,通过调用 `#generateName0(Class<?> handlerType)` 方法,生成对应的名字。代码如下:
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||
```
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||
private static String generateName0(Class<?> handlerType) {
|
||
return StringUtil.simpleClassName(handlerType) + "#0";
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||
}
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||
```
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||
- 即 `HEAD_NAME = "HeadContext#0"`,`TAIL_NAME= "TailContext#0"` 。
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||
- `nameCaches` 静态属性,名字( `AbstractChannelHandlerContext.name` )缓存 ,基于 ThreadLocal ,用于生成**在线程中唯一的名字**。详细解析,见 [《精尽 Netty 源码解析 —— Pipeline(二)之添加 ChannelHandler》](http://svip.iocoder.cn/Netty/Pipeline-2-add-channel-handler) 。
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||
|
||
- `ESTIMATOR` 静态属性,`estimatorHandle` 属性的**原子**更新器。
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||
## 3.2 构造方法
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||
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||
```
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||
/**
|
||
* Head 节点
|
||
*/
|
||
final AbstractChannelHandlerContext head;
|
||
/**
|
||
* Tail 节点
|
||
*/
|
||
final AbstractChannelHandlerContext tail;
|
||
|
||
/**
|
||
* 所属 Channel 对象
|
||
*/
|
||
private final Channel channel;
|
||
/**
|
||
* 成功的 Promise 对象
|
||
*/
|
||
private final ChannelFuture succeededFuture;
|
||
/**
|
||
* 不进行通知的 Promise 对象
|
||
*
|
||
* 用于一些方法执行,需要传入 Promise 类型的方法参数,但是不需要进行通知,就传入该值
|
||
*
|
||
* @see io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#safeSetSuccess(ChannelPromise)
|
||
*/
|
||
private final VoidChannelPromise voidPromise;
|
||
/**
|
||
* TODO 1008 DefaultChannelPipeline 字段用途
|
||
*/
|
||
private final boolean touch = ResourceLeakDetector.isEnabled();
|
||
|
||
/**
|
||
* 子执行器集合。
|
||
*
|
||
* 默认情况下,ChannelHandler 使用 Channel 所在的 EventLoop 作为执行器。
|
||
* 但是如果有需要,也可以自定义执行器。详细解析,见 {@link #childExecutor(EventExecutorGroup)} 。
|
||
* 实际情况下,基本不会用到。和基友【闪电侠】沟通过。
|
||
*/
|
||
private Map<EventExecutorGroup, EventExecutor> childExecutors;
|
||
/**
|
||
* TODO 1008 DefaultChannelPipeline 字段用途
|
||
*/
|
||
private volatile MessageSizeEstimator.Handle estimatorHandle;
|
||
/**
|
||
* 是否首次注册
|
||
*/
|
||
private boolean firstRegistration = true;
|
||
|
||
/**
|
||
* This is the head of a linked list that is processed by {@link #callHandlerAddedForAllHandlers()} and so process
|
||
* all the pending {@link #callHandlerAdded0(AbstractChannelHandlerContext)}.
|
||
*
|
||
* We only keep the head because it is expected that the list is used infrequently and its size is small.
|
||
* Thus full iterations to do insertions is assumed to be a good compromised to saving memory and tail management
|
||
* complexity.
|
||
*
|
||
* 准备添加 ChannelHandler 的回调
|
||
*/
|
||
private PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead;
|
||
|
||
/**
|
||
* Set to {@code true} once the {@link AbstractChannel} is registered.Once set to {@code true} the value will never
|
||
* change.
|
||
* Channel 是否已注册
|
||
*/
|
||
private boolean registered;
|
||
|
||
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
|
||
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
|
||
// succeededFuture 的创建
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||
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
|
||
// voidPromise 的创建
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||
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
|
||
|
||
// 创建 Tail 及诶点
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||
tail = new TailContext(this); // <1>
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||
// 创建 Head 节点
|
||
head = new HeadContext(this); // <2>
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|
||
// 相互指向 <3>
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||
head.next = tail;
|
||
tail.prev = head;
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||
}
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||
```
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||
- `head` 属性,Head 节点,在构造方法的 `<1>` 处初始化。详细解析,见 [「4.2 HeadContext」](https://svip.iocoder.cn/Netty/ChannelPipeline-1-init/#) 。
|
||
|
||
- `tail` 节点,Tail 节点,在构造方法的 `<2>` 处初始化。详细解析,见 [「4.3 TailContext」](https://svip.iocoder.cn/Netty/ChannelPipeline-1-init/#) 。
|
||
|
||
- 在构造方法的 `<3>` 处,`head` 节点向**下**指向 `tail` 节点,`tail` 节点向**上**指向 `head` 节点,从而形成**相互**的指向。即如下图所示:
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||
|
||
> FROM [《netty 源码分析之 pipeline(一)》](https://www.jianshu.com/p/6efa9c5fa702)
|
||
>
|
||
> [之初始化.assets/02.png)](http://static.iocoder.cn/images/Netty/2018_06_01/02.png)pipeline 节点链(默认)
|
||
|
||
- pipeline 中的节点的数据结构是 ChannelHandlerContext 类。每个 ChannelHandlerContext 包含**一个** ChannelHandler、它的**上下**节点( **从而形成 ChannelHandler 链** )、以及其他上下文。详细解析,见 [「4. ChannelHandlerContext」](https://svip.iocoder.cn/Netty/ChannelPipeline-1-init/#) 。
|
||
|
||
- 默认情况下,pipeline 有 `head` 和 `tail` 节点,形成默认的 ChannelHandler 链。而我们可以在它们之间,加入自定义的 ChannelHandler 节点。如下图所示:
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||
|
||
> FROM [《netty 源码分析之 pipeline(一)》](https://www.jianshu.com/p/6efa9c5fa702)
|
||
>
|
||
> [之初始化.assets/03.png)](http://static.iocoder.cn/images/Netty/2018_06_01/03.png)pipeline 节点链(自定义)
|
||
|
||
- `childExecutors` 属性,子执行器集合。默认情况下,ChannelHandler 使用 Channel 所在的 EventLoop 作为执行器。
|
||
|
||
- 但是如果有需要,也可以自定义执行器。详细解析,见 [《精尽 Netty 源码解析 —— Pipeline(二)之添加 ChannelHandler》](http://svip.iocoder.cn/Netty/Pipeline-2-add-channel-handler) 。
|
||
- 实际情况下,基本不会用到。和基友【闪电侠】沟通过。
|
||
|
||
- `pendingHandlerCallbackHead` 属性,准备添加 ChannelHandler 的回调。详细解析,见 [《精尽 Netty 源码解析 —— Pipeline(二)之添加 ChannelHandler》](http://svip.iocoder.cn/Netty/Pipeline-2-add-channel-handler) 。
|
||
|
||
- `registered` 属性,Channel 是否已注册。详细解析,见 [《精尽 Netty 源码解析 —— Pipeline(二)之添加 ChannelHandler》](http://svip.iocoder.cn/Netty/Pipeline-2-add-channel-handler) 。
|
||
|
||
- `firstRegistration` 属性,是否首次注册。详细解析,见 [《精尽 Netty 源码解析 —— Pipeline(二)之添加 ChannelHandler》](http://svip.iocoder.cn/Netty/Pipeline-2-add-channel-handler) 。
|
||
|
||
## 3.3 其他方法
|
||
|
||
DefaultChannelPipeline 中的其他方法,详细解析,见后续的文章。
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||
|
||
# 4. ChannelHandlerContext
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||
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||
`io.netty.channel.ChannelHandlerContext` ,继承 ChannelInboundInvoker、ChannelOutboundInvoker、AttributeMap 接口,ChannelHandler Context( 上下文 )接口,作为 ChannelPipeline 中的**节点**。代码如下:
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||
```
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||
// ========== Context 相关 ==========
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||
String name();
|
||
Channel channel();
|
||
EventExecutor executor();
|
||
ChannelHandler handler();
|
||
ChannelPipeline pipeline();
|
||
boolean isRemoved(); // 是否已经移除
|
||
|
||
// ========== ByteBuf 相关 ==========
|
||
ByteBufAllocator alloc();
|
||
|
||
// ========== ChannelInboundInvoker 相关 ==========
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireChannelRegistered();
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireChannelUnregistered();
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireChannelActive();
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireChannelInactive();
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireExceptionCaught(Throwable cause);
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireUserEventTriggered(Object evt);
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireChannelRead(Object msg);
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireChannelReadComplete();
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext fireChannelWritabilityChanged();
|
||
|
||
// ========== ChannelOutboundInvoker 相关 ==========
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext read();
|
||
@Override
|
||
ChannelHandlerContext flush();
|
||
|
||
// ========== AttributeMap 相关 ==========
|
||
@Deprecated
|
||
@Override
|
||
<T> Attribute<T> attr(AttributeKey<T> key);
|
||
@Deprecated
|
||
@Override
|
||
<T> boolean hasAttr(AttributeKey<T> key);
|
||
```
|
||
|
||
虽然接口的方法比较多,笔者做了归类如下:
|
||
|
||
- Context 相关的接口方法。
|
||
- 继承自 ChannelInboundInvoker 的相关方法,*和 ChannelPipeline 一样*。
|
||
- 继承自 ChannelOutboundInvoker 的相关方法,*和 ChannelPipeline 一样*。
|
||
- 继承自 AttributeMap 的相关方法,实际上已经废弃( `@Deprecated` )了,不再从 ChannelHandlerContext 中获取,而是从 Channel 中获取。
|
||
|
||
ChannelHandlerContext 的类图如下:
|
||
|
||
[之初始化.assets/04.png)](http://static.iocoder.cn/images/Netty/2018_06_01/04.png)ChannelHandlerContext 类图
|
||
|
||
- 😈 类图中的 AttributeMap 和 DefaultAttributeMap 可以无视。
|
||
|
||
## 4.1 AbstractChannelHandlerContext
|
||
|
||
`io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext` ,实现 ChannelHandlerContext、ResourceLeakHint 接口,继承 DefaultAttributeMap 类,ChannelHandlerContext 抽象基类。
|
||
|
||
### 4.1.1 静态属性
|
||
|
||
```
|
||
/**
|
||
* Neither {@link ChannelHandler#handlerAdded(ChannelHandlerContext)}
|
||
* nor {@link ChannelHandler#handlerRemoved(ChannelHandlerContext)} was called.
|
||
*/
|
||
private static final int INIT = 0; // 初始化
|
||
/**
|
||
* {@link ChannelHandler#handlerAdded(ChannelHandlerContext)} is about to be called.
|
||
*/
|
||
private static final int ADD_PENDING = 1; // 添加准备中
|
||
/**
|
||
* {@link ChannelHandler#handlerAdded(ChannelHandlerContext)} was called.
|
||
*/
|
||
private static final int ADD_COMPLETE = 2; // 已添加
|
||
/**
|
||
* {@link ChannelHandler#handlerRemoved(ChannelHandlerContext)} was called.
|
||
*/
|
||
private static final int REMOVE_COMPLETE = 3; // 已移除
|
||
|
||
/**
|
||
* {@link #handlerState} 的原子更新器
|
||
*/
|
||
private static final AtomicIntegerFieldUpdater<AbstractChannelHandlerContext> HANDLER_STATE_UPDATER = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(AbstractChannelHandlerContext.class, "handlerState");
|
||
|
||
// ========== 非静态属性 ==========
|
||
|
||
/**
|
||
* 处理器状态
|
||
*/
|
||
private volatile int handlerState = INIT;
|
||
```
|
||
|
||
- ```
|
||
handlerState
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
属性(
|
||
|
||
|
||
|
||
非静态
|
||
|
||
属性,放这里主要是为了统一讲 ),处理器状态。共有
|
||
|
||
|
||
|
||
4
|
||
|
||
|
||
|
||
种状态。状态变迁如下图:
|
||
|
||
之初始化.assets/05.png)
|
||
|
||
`handlerState` 变迁
|
||
|
||
- 详细解析,见 [「4.1.3 setAddComplete」](https://svip.iocoder.cn/Netty/ChannelPipeline-1-init/#)、[「4.1.4 setRemoved」](https://svip.iocoder.cn/Netty/ChannelPipeline-1-init/#)、[「4.1.5 setAddPending」](https://svip.iocoder.cn/Netty/ChannelPipeline-1-init/#) 中。
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- `HANDLER_STATE_UPDATER` **静态**属性,`handlerState` 的原子更新器。
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### 4.1.2 构造方法
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```
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/**
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||
* 上一个节点
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||
*/
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volatile AbstractChannelHandlerContext next;
|
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/**
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||
* 下一个节点
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||
*/
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||
volatile AbstractChannelHandlerContext prev;
|
||
/**
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||
* 是否为 inbound
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||
*/
|
||
private final boolean inbound;
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||
/**
|
||
* 是否为 outbound
|
||
*/
|
||
private final boolean outbound;
|
||
/**
|
||
* 所属 pipeline
|
||
*/
|
||
private final DefaultChannelPipeline pipeline;
|
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/**
|
||
* 名字
|
||
*/
|
||
private final String name;
|
||
/**
|
||
* 是否使用有序的 EventExecutor ( {@link #executor} ),即 OrderedEventExecutor
|
||
*/
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||
private final boolean ordered;
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||
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||
// Will be set to null if no child executor should be used, otherwise it will be set to the
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// child executor.
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/**
|
||
* EventExecutor 对象
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||
*/
|
||
final EventExecutor executor;
|
||
/**
|
||
* 成功的 Promise 对象
|
||
*/
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||
private ChannelFuture succeededFuture;
|
||
|
||
// Lazily instantiated tasks used to trigger events to a handler with different executor. 懒加载
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||
// There is no need to make this volatile as at worse it will just create a few more instances then needed.
|
||
/**
|
||
* 执行 Channel ReadComplete 事件的任务
|
||
*/
|
||
private Runnable invokeChannelReadCompleteTask;
|
||
/**
|
||
* 执行 Channel Read 事件的任务
|
||
*/
|
||
private Runnable invokeReadTask;
|
||
/**
|
||
* 执行 Channel WritableStateChanged 事件的任务
|
||
*/
|
||
private Runnable invokeChannelWritableStateChangedTask;
|
||
/**
|
||
* 执行 flush 事件的任务
|
||
*/
|
||
private Runnable invokeFlushTask;
|
||
/**
|
||
* 处理器状态
|
||
*/
|
||
private volatile int handlerState = INIT;
|
||
|
||
AbstractChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name,
|
||
boolean inbound, boolean outbound) {
|
||
this.name = ObjectUtil.checkNotNull(name, "name");
|
||
this.pipeline = pipeline;
|
||
this.executor = executor;
|
||
this.inbound = inbound;
|
||
this.outbound = outbound;
|
||
// Its ordered if its driven by the EventLoop or the given Executor is an instanceof OrderedEventExecutor.
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||
ordered = executor == null || executor instanceof OrderedEventExecutor; // <1>
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||
}
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||
```
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||
- `next`、`prev` 属性,分别记录上、下一个节点。
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||
- Handler 相关属性:
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||
- 在 AbstractChannelHandlerContext 抽象类中,按照我们上文的分享,应该会看到一个类型为 ChannelHandler 的处理器,但是**实际并不是这样**。而是,😈 我们下文 DefaultChannelHandlerContext、TailContext、HeadContext 见。
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- `inbound`、`outbound` 属性,分别是否为 Inbound、Outbound 处理器。
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||
- `name` 属性,处理器名字。
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||
- `handlerState` 属性,处理器状态,初始为 `INIT` 。
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- ```
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executor
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```
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||
属性,EventExecutor 对象
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- `ordered` 属性,是否使用有序的 `executor`,即 OrderedEventExecutor ,在构造方法的 `<1>` 处理的初始化。
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||
- `pipeline` 属性,所属 DefaultChannelPipeline 对象。
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### 4.1.3 setAddComplete
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`#setAddComplete()` 方法,设置 ChannelHandler 添加完成。完成后,状态有两种结果:
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1. `REMOVE_COMPLETE`
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2. `ADD_COMPLETE`
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代码如下:
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```
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final void setAddComplete() {
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for (;;) {
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int oldState = handlerState;
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||
// Ensure we never update when the handlerState is REMOVE_COMPLETE already.
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||
// oldState is usually ADD_PENDING but can also be REMOVE_COMPLETE when an EventExecutor is used that is not
|
||
// exposing ordering guarantees.
|
||
if (oldState == REMOVE_COMPLETE || HANDLER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, ADD_COMPLETE)) {
|
||
return;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
```
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||
- 循环 + CAS 保证多线程下的安全变更 `handlerState` 属性。
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### 4.1.4 setRemoved
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`#setRemoved()` 方法,设置 ChannelHandler 已移除。代码如下:
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```
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final void setRemoved() {
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handlerState = REMOVE_COMPLETE;
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||
}
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```
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### 4.1.5 setAddPending
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||
`#setAddPending()` 方法,设置 ChannelHandler 准备添加中。代码如下:
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```
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final void setAddPending() {
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boolean updated = HANDLER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, INIT, ADD_PENDING);
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||
assert updated; // This should always be true as it MUST be called before setAddComplete() or setRemoved().
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||
}
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```
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||
- 当且仅当 `INIT` 可修改为 `ADD_PENDING` 。理论来说,这是一个绝对会成功的操作,原因见英文注释。
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### 4.1.6 其他方法
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||
AbstractChannelHandlerContext 中的其他方法,详细解析,见后续的文章。
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## 4.2 HeadContext
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||
HeadContext ,实现 ChannelOutboundHandler、ChannelInboundHandler 接口,继承 AbstractChannelHandlerContext 抽象类,**pipe 头节点** Context 实现类。
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||
> HeadContext 是 DefaultChannelPipeline 的内部类。
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||
### 4.2.1 构造方法
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```
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private final Unsafe unsafe;
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||
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HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
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||
super(pipeline, null, HEAD_NAME, false, true); // <1>
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||
unsafe = pipeline.channel().unsafe(); // <2>
|
||
setAddComplete(); // <3>
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||
}
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||
```
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||
- `<1>` 处,调用父 AbstractChannelHandlerContext 的构造方法,设置 `inbound = false`、`outbound = true` 。
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||
- `<2>` 处,使用 Channel 的 Unsafe 作为 `unsafe` 属性。HeadContext 实现 ChannelOutboundHandler 接口的方法,都会调用 Unsafe 对应的方法。代码如下:
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||
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||
```
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||
@Override
|
||
public void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception {
|
||
unsafe.bind(localAddress, promise);
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void connect(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception {
|
||
unsafe.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
|
||
unsafe.disconnect(promise);
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
|
||
unsafe.close(promise);
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
|
||
unsafe.deregister(promise);
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void read(ChannelHandlerContext ctx) {
|
||
unsafe.beginRead();
|
||
}
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||
|
||
@Override
|
||
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
|
||
unsafe.write(msg, promise);
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
|
||
unsafe.flush();
|
||
}
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||
```
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||
|
||
- 这也就是为什么设置 `outbound = true` 的原因。
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||
- `<3>` 处,调用 `#setAddComplete()` 方法,设置 ChannelHandler 添加完成。此时,`handlerStatus` 会变成 `ADD_COMPLETE` 状态。
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||
### 4.2.2 handler
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||
`#handler()` 方法,返回自己作为 Context 的 **ChannelHandler** 。代码如下:
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```
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@Override
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public ChannelHandler handler() {
|
||
return this;
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}
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||
```
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|
||
- 因为 HeadContext ,实现 ChannelOutboundHandler、ChannelInboundHandler 接口,而它们本身就是 ChannelHandler 。
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||
### 4.2.3 其他方法
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||
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||
HeadContext 中的其他方法,详细解析,见后续的文章。
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||
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||
## 4.3 TailContext
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||
TailContext ,实现 ChannelInboundHandler 接口,继承 AbstractChannelHandlerContext 抽象类,**pipe 尾节点** Context 实现类。
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|
||
> TailContext 是 DefaultChannelPipeline 的内部类。
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||
### 4.3.1 构造方法
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||
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||
```
|
||
TailContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
|
||
super(pipeline, null, TAIL_NAME, true, false); // <1>
|
||
setAddComplete(); // <2>
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||
}
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||
```
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||
|
||
- `<1>` 处,调用父 AbstractChannelHandlerContext 的构造方法,设置 `inbound = true`、`outbound = false` ,和 HeadContext **相反**。
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||
- `<2>` 处,调用 `#setAddComplete()` 方法,设置 ChannelHandler 添加完成。此时,`handlerStatus` 会变成 `ADD_COMPLETE` 状态。
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||
### 4.3.2 handler
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||
|
||
`#handler()` 方法,返回自己作为 Context 的 **ChannelHandler** 。代码如下:
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||
```
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||
@Override
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||
public ChannelHandler handler() {
|
||
return this;
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||
}
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||
```
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||
|
||
- 因为 HeadContext ,实现 ChannelInboundHandler 接口,而它们本身就是 ChannelHandler 。
|
||
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||
### 4.3.3 其他方法
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||
|
||
TailContext 中的其他方法,详细解析,见后续的文章。
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||
## 4.4 DefaultChannelHandlerContext
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||
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||
`io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext` ,实现 AbstractChannelHandlerContext 抽象类。代码如下:
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||
```
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||
final class DefaultChannelHandlerContext extends AbstractChannelHandlerContext {
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|
||
private final ChannelHandler handler;
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||
|
||
DefaultChannelHandlerContext(
|
||
DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, ChannelHandler handler) {
|
||
super(pipeline, executor, name, isInbound(handler), isOutbound(handler)); // <1>
|
||
if (handler == null) {
|
||
throw new NullPointerException("handler");
|
||
}
|
||
this.handler = handler; // <2>
|
||
}
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||
|
||
@Override
|
||
public ChannelHandler handler() {
|
||
return handler;
|
||
}
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|
||
private static boolean isInbound(ChannelHandler handler) {
|
||
return handler instanceof ChannelInboundHandler;
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||
}
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|
||
private static boolean isOutbound(ChannelHandler handler) {
|
||
return handler instanceof ChannelOutboundHandler;
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
```
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||
- 不同于 HeadContext、TailContext,它们自身就是一个 Context 的同时,也是一个 ChannelHandler 。而 DefaultChannelHandlerContext 是**内嵌** 一个 ChannelHandler 对象,即 `handler` 。这个属性通过构造方法传入,在 `<2>` 处进行赋值。
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||
- `<1>` 处,调用父 AbstractChannelHandlerContext 的构造方法,通过判断传入的 `handler` 是否为 ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler 来分别判断是否为 `inbound` 和 `outbound` 。
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||
# 666. 彩蛋
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