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# 精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(五)之示例
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# 1. 概述
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在前面的四篇文章,我们已经对 NIO 的概念已经有了一定的了解。当然,胖友也可能和我一样,已经被一堆概念烦死了。
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那么本文,我们撸起袖子,就是干代码,不瞎比比了。
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当然,下面更多的是提供一个 NIO 示例。真正生产级的 NIO 代码,建议胖友重新写,或者直接使用 Netty 。
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代码仓库在 [example/yunai/nio](https://github.com/YunaiV/netty/tree/f7016330f1483021ef1c38e0923e1c8b7cef0d10/example/src/main/java/io/netty/example/yunai/nio) 目录下。一共 3 个类:
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- NioServer :NIO 服务端。
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- NioClient :NIO 客户端。
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- CodecUtil :消息编解码工具类。
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# 2. 服务端
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```
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1: public class NioServer {
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2:
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3: private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
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4: private Selector selector;
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5:
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6: public NioServer() throws IOException {
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7: // 打开 Server Socket Channel
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8: serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
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9: // 配置为非阻塞
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10: serverSocketChannel.configureBlocking(false);
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11: // 绑定 Server port
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12: serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
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13: // 创建 Selector
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14: selector = Selector.open();
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15: // 注册 Server Socket Channel 到 Selector
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16: serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
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17: System.out.println("Server 启动完成");
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18:
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19: handleKeys();
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20: }
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21:
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22: private void handleKeys() throws IOException {
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23: while (true) {
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24: // 通过 Selector 选择 Channel
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25: int selectNums = selector.select(30 * 1000L);
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26: if (selectNums == 0) {
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27: continue;
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28: }
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29: System.out.println("选择 Channel 数量:" + selectNums);
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30:
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31: // 遍历可选择的 Channel 的 SelectionKey 集合
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32: Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
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33: while (iterator.hasNext()) {
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34: SelectionKey key = iterator.next();
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35: iterator.remove(); // 移除下面要处理的 SelectionKey
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36: if (!key.isValid()) { // 忽略无效的 SelectionKey
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37: continue;
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38: }
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39:
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40: handleKey(key);
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41: }
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42: }
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43: }
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44:
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45: private void handleKey(SelectionKey key) throws IOException {
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46: // 接受连接就绪
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47: if (key.isAcceptable()) {
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48: handleAcceptableKey(key);
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49: }
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50: // 读就绪
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51: if (key.isReadable()) {
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52: handleReadableKey(key);
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53: }
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54: // 写就绪
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55: if (key.isWritable()) {
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56: handleWritableKey(key);
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57: }
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58: }
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59:
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60: private void handleAcceptableKey(SelectionKey key) throws IOException {
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61: // 接受 Client Socket Channel
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62: SocketChannel clientSocketChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
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63: // 配置为非阻塞
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64: clientSocketChannel.configureBlocking(false);
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65: // log
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66: System.out.println("接受新的 Channel");
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67: // 注册 Client Socket Channel 到 Selector
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68: clientSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, new ArrayList<String>());
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69: }
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70:
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71: private void handleReadableKey(SelectionKey key) throws IOException {
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72: // Client Socket Channel
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73: SocketChannel clientSocketChannel = (SocketChannel) key.channel();
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74: // 读取数据
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75: ByteBuffer readBuffer = CodecUtil.read(clientSocketChannel);
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76: // 处理连接已经断开的情况
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77: if (readBuffer == null) {
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78: System.out.println("断开 Channel");
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79: clientSocketChannel.register(selector, 0);
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80: return;
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81: }
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82: // 打印数据
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83: if (readBuffer.position() > 0) {
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84: String content = CodecUtil.newString(readBuffer);
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85: System.out.println("读取数据:" + content);
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86:
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87: // 添加到响应队列
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88: List<String> responseQueue = (ArrayList<String>) key.attachment();
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89: responseQueue.add("响应:" + content);
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90: // 注册 Client Socket Channel 到 Selector
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91: clientSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, key.attachment());
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92: }
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93: }
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94:
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95: @SuppressWarnings("Duplicates")
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96: private void handleWritableKey(SelectionKey key) throws ClosedChannelException {
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97: // Client Socket Channel
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98: SocketChannel clientSocketChannel = (SocketChannel) key.channel();
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99:
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100: // 遍历响应队列
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101: List<String> responseQueue = (ArrayList<String>) key.attachment();
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102: for (String content : responseQueue) {
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103: // 打印数据
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104: System.out.println("写入数据:" + content);
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105: // 返回
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106: CodecUtil.write(clientSocketChannel, content);
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107: }
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108: responseQueue.clear();
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109:
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110: // 注册 Client Socket Channel 到 Selector
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111: clientSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, responseQueue);
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112: }
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113:
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114: public static void main(String[] args) throws IOException {
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115: NioServer server = new NioServer();
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116: }
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117:
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118: }
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```
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整块代码我们可以分成 3 部分:
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- 构造方法:初始化 NIO 服务端。
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- `#handleKeys()` 方法:基于 Selector 处理 IO 操作。
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- `#main(String[] args)` 方法:创建 NIO 服务端。
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下面,我们逐小节来分享。
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## 2.1 构造方法
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> 对应【第 3 至 20 行】的代码。
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- `serverSocketChannel` 属性,服务端的 ServerSocketChannel ,在【第 7 至 12 行】的代码进行初始化,重点是此处启动了服务端,并监听指定端口( 此处为 8080 )。
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- `selector` 属性,选择器,在【第 14 至 16 行】的代码进行初始化,重点是此处将 `serverSocketChannel` 到 `selector` 中,并对 `SelectionKey.OP_ACCEPT` 事件感兴趣。这样子,在客户端连接服务端时,我们就可以处理该 IO 事件。
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- 第 19 行:调用 `#handleKeys()` 方法,基于 Selector 处理 IO 事件。
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## 2.2 handleKeys
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> 对应【第 22 至 43 行】的代码。
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- 第 23 行:死循环。本文的示例,不考虑服务端关闭的逻辑。
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- 第 24 至 29 行:调用 `Selector#select(long timeout)` 方法,每 30 秒阻塞等待有就绪的 IO 事件。此处的 30 秒为笔者随意写的,实际也可以改成其他超时时间,或者 `Selector#select()` 方法。当不存在就绪的 IO 事件,直接 `continue` ,继续下一次阻塞等待。
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- 第 32 行:调用
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```
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Selector#selectedKeys()
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```
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方法,获得有就绪的 IO 事件( 也可以称为“选择的” ) Channel 对应的 SelectionKey 集合。
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- 第 33 行 至 35 行:遍历 `iterator` ,进行逐个 SelectionKey 处理。重点注意下,处理完需要进行移除,具体原因,在 [《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(四)之 Selector》「10. 简单 Selector 示例」](http://svip.iocoder.cn/Netty/nio-4-selector/#10-简单-Selector-示例) 有详细解析。
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- 第 36 至 38 行:在遍历的过程中,可能该 SelectionKey 已经**失效**,直接 `continue` ,不进行处理。
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- 第 40 行:调用 `#handleKey()` 方法,逐个 SelectionKey 处理。
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### 2.2.1 handleKey
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> 对应【第 45 至 58 行】的代码。
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- 通过调用 SelectionKey 的 `#isAcceptable()`、`#isReadable()`、`#isWritable()` 方法,**分别**判断 Channel 是**接受连接**就绪,还是**读**就绪,或是**写**就绪,并调用相应的 `#handleXXXX(SelectionKey key)` 方法,处理对应的 IO 事件。
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||
- 因为 SelectionKey 可以**同时**对**一个** Channel 的**多个**事件感兴趣,所以此处的代码都是 `if` 判断,而不是 `if else` 判断。😈 虽然,考虑到让示例更简单,本文的并未编写同时对一个 Channel 的多个事件感兴趣,后续我们会在 Netty 的源码解析中看到。
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- `SelectionKey.OP_CONNECT` 使用在**客户端**中,所以此处不需要做相应的判断和处理。
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### 2.2.2 handleAcceptableKey
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> 对应【第 60 至 69 行】的代码。
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- 第 62 行:调用 `ServerSocketChannel#accept()` 方法,获得连接的客户端的 SocketChannel 。
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- 第 64 行:配置客户端的 SocketChannel 为非阻塞,否则无法使用 Selector 。
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- 第 66 行:打印日志,方便调试。实际场景下,使用 Logger 而不要使用 `System.out` 进行输出。
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- 第 68 行:注册客户端的 SocketChannel 到
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```
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selector
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```
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中,并对
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```
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SelectionKey.OP_READ
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```
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事件感兴趣。这样子,在客户端发送消息( 数据 )到服务端时,我们就可以处理该 IO 事件。
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- 为什么不对 `SelectionKey.OP_WRITE` 事件感兴趣呢?因为这个时候,服务端一般不会主动向客户端发送消息,所以不需要对 `SelectionKey.OP_WRITE` 事件感兴趣。
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- 细心的胖友会发现,`Channel#register(Selector selector, int ops, Object attachment)` 方法的第 3 个参数,我们注册了 SelectionKey 的 `attachment` 属性为 `new ArrayList<String>()` ,这又是为什么呢?结合下面的 `#handleReadableKey(Selection key)` 方法,我们一起解析。
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### 2.2.3 handleReadableKey
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> 对应【第 71 至 93 行】的代码。
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- 第 73 行:调用 `SelectionKey#channel()` 方法,获得该 SelectionKey 对应的 SocketChannel ,即客户端的 SocketChannel 。
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- 第 75 行:调用 `CodecUtil#read(SocketChannel channel)` 方法,读取数据。具体代码如下:
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```
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// CodecUtil.java
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public static ByteBuffer read(SocketChannel channel) {
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// 注意,不考虑拆包的处理
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ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
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try {
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int count = channel.read(buffer);
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if (count == -1) {
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return null;
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}
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} catch (IOException e) {
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throw new RuntimeException(e);
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}
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return buffer;
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}
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```
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- 考虑到示例的简单性,数据的读取,就不考虑拆包的处理。不理解的胖友,可以自己 Google 下。
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- 调用 `SocketChannel#read(ByteBuffer)` 方法,读取 Channel 的缓冲区的数据到 ByteBuffer 中。若返回的结果( `count` ) 为 -1 ,意味着客户端连接已经断开,我们直接返回 `null` 。为什么是返回 `null` 呢?下面继续见分晓。
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- 第 76 至 81 行:若读取数据返回的结果为 `null` 时,意味着客户端的连接已经断开,因此取消注册 `selector` 对该客户端的 SocketChannel 的感兴趣的 IO 事件。通过调用注册方法,并且第 2 个参数 `ops` 为 0 ,可以达到取消注册的效果。😈 感兴趣的胖友,可以将这行代码进行注释,测试下效果就很容易明白了。
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- 第 83 行:通过调用 `ByteBuffer#position()` 大于 0 ,来判断**实际**读取到数据。
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- 第 84 至 85 行:调用 `CodecUtil#newString(ByteBuffer)` 方法,格式化为字符串,并进行打印。代码如下:
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```
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// CodecUtil.java
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public static String newString(ByteBuffer buffer) {
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buffer.flip();
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byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
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System.arraycopy(buffer.array(), buffer.position(), bytes, 0, buffer.remaining());
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try {
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return new String(bytes, "UTF-8");
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} catch (UnsupportedEncodingException e) {
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throw new RuntimeException(e);
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||
}
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}
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```
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- 注意,需要调用 `ByteBuffer#flip()` 方法,将 ByteBuffer 从**写**模式切换到**读**模式。
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- 第 86 行:一般在此处,我们可以进行一些业务逻辑的处理,并返回处理的相应结果。例如,我们熟悉的 Request / Response 的处理。当然,考虑到性能,我们甚至可以将逻辑的处理,丢到逻辑线程池。
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- 😈 如果不理解,木有关系,在 [《精尽 Dubbo 源码分析 —— NIO 服务器(二)之 Transport 层》「8. Dispacher」](http://svip.iocoder.cn/Dubbo/remoting-api-transport/) 中,有详细解析。
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- 🙂 考虑到示例的简洁性,所以在【第 88 至 89 行】的代码中,我们直接返回(`"响应:"` + 请求内容)给客户端。
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- 第 88 行:通过调用
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```
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SelectionKey#attachment()
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```
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方法,获得我们
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附加
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在 SelectionKey 的响应队列(
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```
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responseQueue
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```
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)。可能有胖友会问啦,为什么不调用
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```
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SocketChannel#write(ByteBuf)
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方法,直接写数据给客户端呢?虽然大多数情况下,SocketChannel 都是
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可写
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的,但是如果写入比较频繁,超过 SocketChannel 的缓存区大小,就会导致数据“
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丢失
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”,并未写给客户端。
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- 所以,此处笔者在示例中,处理的方式为添加响应数据到 `responseQueue` 中,并在【第 91 行】的代码中,注册客户端的 SocketChannel 到 `selector` 中,并对 `SelectionKey.OP_WRITE` 事件感兴趣。这样子,在 SocketChannel **写就绪**时,在 `#handleWritableKey(SelectionKey key)` 方法中,统一处理写数据给客户端。
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||
- 当然,还是因为是示例,所以这样的实现方式不是最优。在 Netty 中,具体的实现方式是,先尝试调用 `SocketChannel#write(ByteBuf)` 方法,写数据给客户端。若写入失败( 方法返回结果为 0 )时,再进行类似笔者的上述实现方式。牛逼!Netty !
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- 如果不太理解分享的原因,可以再阅读如下两篇文章:
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||
- [《深夜对话:NIO 中 SelectionKey.OP_WRITE 你了解多少》](https://mp.weixin.qq.com/s/V4tEH1j64FHFmB8bReNI7g)
|
||
- [《Java.nio 中 socketChannle.write() 返回 0 的简易解决方案》](https://blog.csdn.net/a34140974/article/details/48464845)
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- 第 91 行:有一点需要注意,`Channel#register(Selector selector, int ops, Object attachment)` 方法的第 3 个参数,需要继续传入响应队列( `responseQueue` ),因为每次注册生成**新**的 SelectionKey 。若不传入,下面的 `#handleWritableKey(SelectionKey key)` 方法,会获得不到响应队列( `responseQueue` )。
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### 2.2.4 handleWritableKey
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> 对应【第 96 至 112 行】的代码。
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- 第 98 行:调用 `SelectionKey#channel()` 方法,获得该 SelectionKey 对应的 SocketChannel ,即客户端的 SocketChannel 。
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- 第 101 行:通过调用 `SelectionKey#attachment()` 方法,获得我们**附加**在 SelectionKey 的响应队列( `responseQueue` )。
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||
- 第 102 行:遍历响应队列。
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||
- 第 106 行:调用 `CodeUtil#write(SocketChannel, content)` 方法,写入响应数据给客户端。代码如下:
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```
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// CodecUtil.java
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public static void write(SocketChannel channel, String content) {
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||
// 写入 Buffer
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ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
|
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try {
|
||
buffer.put(content.getBytes("UTF-8"));
|
||
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
|
||
throw new RuntimeException(e);
|
||
}
|
||
// 写入 Channel
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||
buffer.flip();
|
||
try {
|
||
// 注意,不考虑写入超过 Channel 缓存区上限。
|
||
channel.write(buffer);
|
||
} catch (IOException e) {
|
||
throw new RuntimeException(e);
|
||
}
|
||
}
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||
```
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||
|
||
- 代码比较简单,**还是要注意**,需要调用 `ByteBuffer#flip()` 方法,将 ByteBuffer 从**写**模式切换到**读**模式。
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||
- 第 111 行:**注意**,再结束写入后,需要**重新**注册客户端的 SocketChannel 到 `selector` 中,并对 `SelectionKey.OP_READ` 事件感兴趣。为什么呢?其实还是我们在上文中提到的,大多数情况下,SocketChannel **都是写就绪的**,如果不取消掉注册掉对 `SelectionKey.OP_READ` 事件感兴趣,就会导致反复触发无用的写事件处理。😈 感兴趣的胖友,可以将这行代码进行注释,测试下效果就很容易明白了。
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||
## 2.3 main
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> 对应【第 114 至 116 行】
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- 比较简单,就是创建一个 NioServer 对象。
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||
撸到此处,我们可以直接通过 `telnet 127.0.0.1 8080` 的方式,连接服务端,进行读写数据的测试。
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||
# 3. 客户端
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||
客户端的实现代码,绝大数和服务端相同,所以我们分析的相对会简略一些。不然,自己都嫌弃自己太啰嗦了。
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||
|
||
```
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||
1: public class NioClient {
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||
2:
|
||
3: private SocketChannel clientSocketChannel;
|
||
4: private Selector selector;
|
||
5: private final List<String> responseQueue = new ArrayList<String>();
|
||
6:
|
||
7: private CountDownLatch connected = new CountDownLatch(1);
|
||
8:
|
||
9: public NioClient() throws IOException, InterruptedException {
|
||
10: // 打开 Client Socket Channel
|
||
11: clientSocketChannel = SocketChannel.open();
|
||
12: // 配置为非阻塞
|
||
13: clientSocketChannel.configureBlocking(false);
|
||
14: // 创建 Selector
|
||
15: selector = Selector.open();
|
||
16: // 注册 Server Socket Channel 到 Selector
|
||
17: clientSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
|
||
18: // 连接服务器
|
||
19: clientSocketChannel.connect(new InetSocketAddress(8080));
|
||
20:
|
||
21: new Thread(new Runnable() {
|
||
22: @Override
|
||
23: public void run() {
|
||
24: try {
|
||
25: handleKeys();
|
||
26: } catch (IOException e) {
|
||
27: e.printStackTrace();
|
||
28: }
|
||
29: }
|
||
30: }).start();
|
||
31:
|
||
32: if (connected.getCount() != 0) {
|
||
33: connected.await();
|
||
34: }
|
||
35: System.out.println("Client 启动完成");
|
||
36: }
|
||
37:
|
||
38: @SuppressWarnings("Duplicates")
|
||
39: private void handleKeys() throws IOException {
|
||
40: while (true) {
|
||
41: // 通过 Selector 选择 Channel
|
||
42: int selectNums = selector.select(30 * 1000L);
|
||
43: if (selectNums == 0) {
|
||
44: continue;
|
||
45: }
|
||
46:
|
||
47: // 遍历可选择的 Channel 的 SelectionKey 集合
|
||
48: Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
|
||
49: while (iterator.hasNext()) {
|
||
50: SelectionKey key = iterator.next();
|
||
51: iterator.remove(); // 移除下面要处理的 SelectionKey
|
||
52: if (!key.isValid()) { // 忽略无效的 SelectionKey
|
||
53: continue;
|
||
54: }
|
||
55:
|
||
56: handleKey(key);
|
||
57: }
|
||
58: }
|
||
59: }
|
||
60:
|
||
61: private synchronized void handleKey(SelectionKey key) throws IOException {
|
||
62: // 接受连接就绪
|
||
63: if (key.isConnectable()) {
|
||
64: handleConnectableKey(key);
|
||
65: }
|
||
66: // 读就绪
|
||
67: if (key.isReadable()) {
|
||
68: handleReadableKey(key);
|
||
69: }
|
||
70: // 写就绪
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71: if (key.isWritable()) {
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72: handleWritableKey(key);
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73: }
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74: }
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75:
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76: private void handleConnectableKey(SelectionKey key) throws IOException {
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77: // 完成连接
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78: if (!clientSocketChannel.isConnectionPending()) {
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79: return;
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80: }
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81: clientSocketChannel.finishConnect();
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||
82: // log
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83: System.out.println("接受新的 Channel");
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||
84: // 注册 Client Socket Channel 到 Selector
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85: clientSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, responseQueue);
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86: // 标记为已连接
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87: connected.countDown();
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88: }
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89:
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90: @SuppressWarnings("Duplicates")
|
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91: private void handleReadableKey(SelectionKey key) throws ClosedChannelException {
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92: // Client Socket Channel
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93: SocketChannel clientSocketChannel = (SocketChannel) key.channel();
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||
94: // 读取数据
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95: ByteBuffer readBuffer = CodecUtil.read(clientSocketChannel);
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||
96: // 打印数据
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||
97: if (readBuffer.position() > 0) { // 写入模式下,
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98: String content = CodecUtil.newString(readBuffer);
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||
99: System.out.println("读取数据:" + content);
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||
100: }
|
||
101: }
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||
102:
|
||
103: @SuppressWarnings("Duplicates")
|
||
104: private void handleWritableKey(SelectionKey key) throws ClosedChannelException {
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||
105: // Client Socket Channel
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106: SocketChannel clientSocketChannel = (SocketChannel) key.channel();
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107:
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108: // 遍历响应队列
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109: List<String> responseQueue = (ArrayList<String>) key.attachment();
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110: for (String content : responseQueue) {
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||
111: // 打印数据
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112: System.out.println("写入数据:" + content);
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||
113: // 返回
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114: CodecUtil.write(clientSocketChannel, content);
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115: }
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116: responseQueue.clear();
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117:
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||
118: // 注册 Client Socket Channel 到 Selector
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119: clientSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, responseQueue);
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||
120: }
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121:
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122: public synchronized void send(String content) throws ClosedChannelException {
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123: // 添加到响应队列
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124: responseQueue.add(content);
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125: // 打印数据
|
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126: System.out.println("写入数据:" + content);
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||
127: // 注册 Client Socket Channel 到 Selector
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||
128: clientSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, responseQueue);
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||
129: selector.wakeup();
|
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130: }
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131:
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132: public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
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133: NioClient client = new NioClient();
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134: for (int i = 0; i < 30; i++) {
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135: client.send("nihao: " + i);
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136: Thread.sleep(1000L);
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||
137: }
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||
138: }
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139:
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140: }
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```
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整块代码我们可以分成 3 部分:
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- 构造方法:初始化 NIO 客户端。
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- `#handleKeys()` 方法:基于 Selector 处理 IO 操作。
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- `#main(String[] args)` 方法:创建 NIO 客户端,并向服务器发送请求数据。
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下面,我们逐小节来分享。
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## 3.1 构造方法
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> 对应【第 3 至 36 行】的代码。
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- `clientSocketChannel` 属性,客户端的 SocketChannel ,在【第 9 至 13 行】和【第 19 行】的代码进行初始化,重点是此处连接了指定服务端。
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- `selector` 属性,选择器,在【第 14 至 17 行】的代码进行初始化,重点是此处将 `clientSocketChannel` 到 `selector` 中,并对 `SelectionKey.OP_CONNECT` 事件感兴趣。这样子,在客户端连接服务端**成功**时,我们就可以处理该 IO 事件。
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- `responseQueue` 属性,直接声明为 NioClient 的成员变量,是为了方便 `#send(String content)` 方法的实现。
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- 第 21 至 30 行:调用 `#handleKeys()` 方法,基于 Selector 处理 IO 事件。比较特殊的是,我们是启动了一个**线程**进行处理。因为在后续的 `#main()` 方法中,我们需要调用发送请求数据的方法,不能直接在**主线程**,轮询处理 IO 事件。😈 机智的胖友,可能已经发现,NioServer 严格来说,也是应该这样处理。
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- 第 32 至 34 行:通过 CountDownLatch 来实现阻塞等待客户端成功连接上服务端。具体的
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```
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CountDownLatch#countDown()
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```
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方法,在
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```
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#handleConnectableKey(SelectionKey key)
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```
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方法中调用。当然,除了可以使用 CountDownLatch 来实现阻塞等待,还可以通过如下方式:
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- Object 的 wait 和 notify 的方式。
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- Lock 的 await 和 notify 的方式。
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- Queue 的阻塞等待方式。
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- 😈 开心就好,皮一下很开心。
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## 3.2 handleKeys
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> 对应【第 38 至 59 行】的代码。
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**完全**和 NioServer 中的该方法一模一样,省略。
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### 3.2.1 handleKey
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> 对应【第 61 至 74 行】的代码。
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**大体**逻辑和 NioServer 中的该方法一模一样,差别将对 `SelectionKey.OP_WRITE` 事件的处理改成对 `SelectionKey.OP_CONNECT` 事件的处理。
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### 3.3.2 handleConnectableKey
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||
> 对应【第 76 至 88 行】的代码。
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- 第 77 至 81 行:判断客户端的 SocketChannel 上是否**正在进行连接**的操作,若是,则完成连接。
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- 第 83 行:打印日志。
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||
- 第 85 行:注册客户端的 SocketChannel 到 `selector` 中,并对 `SelectionKey.OP_READ` 事件感兴趣。这样子,在客户端接收到到服务端的消息( 数据 )时,我们就可以处理该 IO 事件。
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||
- 第 87 行:调用 `CountDownLatch#countDown()` 方法,结束 NioClient 构造方法中的【第 32 至 34 行】的阻塞等待连接完成。
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### 3.3.3 handleReadableKey
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> 对应【第 91 至 101 行】的代码。
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**大体**逻辑和 NioServer 中的该方法一模一样,**去掉响应请求的相关逻辑**。😈 如果不去掉,就是客户端和服务端互发消息的“死循环”了。
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### 3.3.4 handleWritableKey
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> 对应【第 103 至 120 行】的代码。
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**完全**和 NioServer 中的该方法一模一样。
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## 3.3 send
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> 对应【第 122 至 130 行】的代码。
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客户端发送请求消息给服务端。
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- 第 124 行:添加到响应队列( `responseQueue` ) 中。
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- 第 126 行:打印日志。
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- 第 128 行:注册客户端的 SocketChannel 到 `selector` 中,并对 `SelectionKey.OP_WRITE` 事件感兴趣。具体的原因,和 NioServer 的 `#handleReadableKey(SelectionKey key)` 方法的【第 88 行】一样。
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- 第 129 行:调用
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```
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Selector#wakeup()
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```
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方法,唤醒
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```
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#handleKeys()
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```
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方法中,
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```
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Selector#select(long timeout)
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```
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方法的阻塞等待。
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- 因为,在 `Selector#select(long timeout)` 方法的实现中,是以调用**当时**,对 SocketChannel 的感兴趣的事件 。
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- 所以,在【第 128 行】的代码中,即使修改了对 SocketChannel 的感兴趣的事件,也不会结束 `Selector#select(long timeout)` 方法的阻塞等待。因此,需要进行唤醒操作。
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- 😈 感兴趣的胖友,可以将这行代码进行注释,测试下效果就很容易明白了。
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## 3.4 main
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> 对应【第 132 至 137 行】的代码。
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- 第 133 行:创建一个 NioClient 对象。
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- 第 134 至 137 行:每秒发送一次请求。考虑到代码没有处理拆包的逻辑,所以增加了间隔 1 秒的 sleep 。
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# 666. 彩蛋
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呼呼,凌晨 1 点。困累,写的有点着急了。简单 Review 了一遍,如果有不正确的,烦请斧正!谢谢!
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