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# 精尽 JDK 源码解析 —— 集合(三)哈希表 HashMap
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# 1. 简介
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HashMap ,是一种[散列表](https://zh.wikipedia.org/wiki/哈希表),用于存储 key-value 键值对的数据结构,一般翻译为“哈希表”,提供**平均**时间复杂度为 O(1) 的、基于 key 级别的 get/put 等操作。
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之前我们在分享 [《精尽 JDK 源码解析 —— 集合(一)数组 ArrayList》](http://svip.iocoder.cn/JDK/Collection-ArrayList) 中提到过,“在前些年,实习或初级工程师的面试,可能最爱问的就是 ArrayList 和 LinkedList 的区别与使用场景”。现在已经改变成,HashMap 的实现原理是什么。😈 相信令大多数胖友头疼不已,有木有噢。
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在日常的业务开发中,HashMap 可以说是和 ArrayList 一样常用的集合类,特别是考虑到数据库的性能,又或者服务的拆分后,我们把关联数据的拼接,放到了内存中,这就需要使用到 HashMap 了。
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# 2. 类图
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HashMap 实现的接口、继承的抽象类,如下图所示:[哈希表 HashMap.assets/03.jpg)](http://static.iocoder.cn/images/JDK/2019_12_07/03.jpg)类图
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- 实现 [`java.util.Map`](https://github.com/YunaiV/openjdk/blob/master/src/java.base/share/classes/java/util/Map.java) 接口,并继承 [`java.util.AbstractMap`](https://github.com/YunaiV/openjdk/blob/master/src/java.base/share/classes/java/util/AbstractMap.java) 抽像类。
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- 实现 [`java.io.Serializable`](https://github.com/YunaiV/openjdk/blob/master/src/java.base/share/classes/java/io/Serializable.java) 接口。
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- 实现 [`java.lang.Cloneable`](https://github.com/YunaiV/openjdk/blob/master/src/java.base/share/classes/java/lang/Cloneable.java) 接口。
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# 3. 属性
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在开始看 HashMap 的具体属性之前,我们先来简单说说 HashMap 的实现原理。
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> 艿艿:实际上,我更加推荐大家去看 [《数据结构与算法》](http://www.iocoder.cn/images/jikeshijian/数据结构与算法之美.jpg) 的《散列表》章节。一方面是确实讲的有趣生动又系统,另一方面自己有几个知识盲点在里面解决了。
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相信很多胖友,在初次看到 HashMap 时,都惊奇于其 **O(1)** 的 get 操作的时间复杂度。当时在我们已知的数据结构中,只有基于下标访问数组时,才能提供 **O(1)** get 操作的时间复杂度。
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实际上,HashMap 所提供的 O(1) 是**平均**时间复杂度,大多数情况下保证 O(1) 。其实极端情况下,有可能退化为 O(N) 的时间复杂度噢,这又是为什么呢?
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HashMap 其实是在数组的基础上实现的,一个“加强版”的数组。如下图所示:[哈希表 HashMap.assets/01.jpg)](http://static.iocoder.cn/images/JDK/2019_12_07/01.jpg)数组
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好像有点不对?!key 并不是一个整数,可以放入指向数组中的指定下标。咳咳咳,我们要 O(1) 的性能!!!所以,**hash** 就正式登场了,通过 `hash(key)` 的过程,我们可以将 key 成功的转成一个整数。但是,`hash(key)` 可能会超过数组的容量,所以我们需要 `hash(key) % size` 作为下标,放入数组的对应位置。至此,我们是不是已经可以通过 O(1) 的方式,快速的从 HashMap 中进行 get 读取操作了。
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> 注意,一般每个数组的“位置”,比较专业的说法,叫做“槽位”(slot)或者“桶”。因为代码注释里,已经都使用了“位置”,所以我们就暂时不进行修正了。
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😈 好像还是不对!?原因有两点:
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- 1、`hash(key)` 计算出来的哈希值,并不能保证唯一;
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- 2、`hash(key) % size` 的操作后,即使不同的哈希值,也可能变成相同的结果。
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这样,就导致我们常说的“哈希冲突”。那么怎么解决呢?方法有两种:
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- 1、开放寻址法
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> 本文暂时不展开关于开放寻址法的内容,胖友可以看看 [《散列表的开放寻址法》](https://blog.csdn.net/zuoyigexingfude/article/details/40394859) 。等后面我们写到 ThreadLocalMap 的时候,我们在详细掰扯掰扯。
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- 2、链表法
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在 Java HashMap 中,采用了链表法。如果有看过 Redis Hash 数据结构的胖友,它也是采用了链表法。通过将数组的每个元素对应一个链表,我们将相同的 `hash(key) % size` 放到对应下标的链表中即可。
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> 当然,put / get 操作需要做下是否等于指定 key 的判断,这个具体我们在源码中分享。
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仿佛一切都很美好,但是我们试着来想,如果我们放入的 N 个 key-value 键值对到 HashMap 的情况:
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- 1、每个 key 经过 `hash(key) % size` 对应唯一下标,则 get 时间复杂度是 O(1) 。
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- 2、k 个 key 经过 `hash(key) % size` 对应唯一下标,那么在 get 这 k 个 key 的时间复杂度是 O(k) 。
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- 3、在情况 2 的极端情况下,k 恰好等于 N ,那么是不是就出现我们在上面说的 O(N) 的时间复杂度的情况。
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所以,为了解决最差 O(N) 的时间复杂度的情况,我们可以将数组的每个元素对应成其它数据结构,例如说:1)红黑树;2)跳表。它们两者的时间复杂度是 O(logN) ,这样 O(N) 就可以缓解成 O(logN) 的时间复杂度。
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> 😈 红黑树是相对复杂的数据结构,= = 反正艿艿没花时间去深究它,所以本文关于 HashMap 红黑树部分的源码,也并不会去分析。同时,也不是很建议胖友去看,因为看 HashMap 重点是搞懂 HashMap 本身。
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> 当然,对红黑树感兴趣的胖友,还是可以单独去看的。
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>
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> 另外,跳表是我们一定要掌握甚至必须能够手写代码的数据结构,在 Redis Zset 数据结果,就采用了改造过的跳表。
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- 在 JDK7 的版本中,HashMap 采用“数组 + 链表”的形式实现。
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- 在 JDK8 开始的版本,HashMap 采用“数组 + 链表 + 红黑树”的形式实现,在空间和时间复杂度中做取舍。
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> 这一点和 Redis 是相似的,即使是一个数据结构,可能内部采用多种数据结构,混合实现,为了平衡空间和时间复杂度。毕竟,时间不是唯一的因素,我们还需要考虑内存的情况。
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如此,HashMap 的整体结构如下图:[哈希表 HashMap.assets/02.jpg)](http://static.iocoder.cn/images/JDK/2019_12_07/02.jpg)HashMap
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这样就结束了么?既然这么问,肯定还有故事,那就是“扩容”。我们是希望 HashMap 尽可能能够达到 O(1) 的时间复杂度,链表法只是我们解决哈希冲突的无奈之举。而在 O(1) 的时间复杂度,基本是“一个萝卜一个坑”,所以在 HashMap 的 key-value 键值对数量达到阀值后,就会进行**扩容**。
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那么阀值是什么,又是怎么计算呢?此时就引入**负载因子**的概念。我们假设 HashMap 的数组容量为 `capacity` ,key-value 键值对数量为 `size` ,负载因子为 `loadFactor` 。那么,当 `capacity / size > loadFactor` 时,也就是使用的数组大小到达 `loadFactor` 比例时,我们就需要进行扩容。如此,我们便可以尽量达到“一个萝卜一个坑”的目的,从而尽可能的 O(1) 的时间复杂度。
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> 🐱 貌似写了大 2000 字了。如果有不理解的地方,可以星球里给艿艿提问。
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>
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> 当然,我们也可以结合下面的 HashMap 源码,更好的理解 HashMap 的实现原理。毕竟,源码之前,了无秘密。
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> 不过,还是再次推荐 [《数据结构与算法》](http://www.iocoder.cn/images/jikeshijian/数据结构与算法之美.jpg) ,写的真好,羡慕~
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哔哔了这么多,重点就是几处:
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- 哈希 key
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- 哈希冲突的解决
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- 扩容
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下面,我们来看看 HashMap 的属性。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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/* ---------------- Fields -------------- */
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/**
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* 底层存储的数组
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*
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* The table, initialized on first use, and resized as
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* necessary. When allocated, length is always a power of two.
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* (We also tolerate length zero in some operations to allow
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* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
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*/
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transient Node<K,V>[] table;
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/**
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* 调用 `#entrySet()` 方法后的缓存
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*
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* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
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* for keySet() and values().
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*/
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transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
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/**
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* key-value 的键值对数量
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*
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* The number of key-value mappings contained in this map.
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*/
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transient int size;
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/**
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* HashMap 的修改次数
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*
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* The number of times this HashMap has been structurally modified
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* Structural modifications are those that change the number of mappings in
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* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
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* rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of
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* the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
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*/
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transient int modCount;
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/**
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* 阀值,当 {@link #size} 超过 {@link #threshold} 时,会进行扩容
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*
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* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
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*
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* @serial
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*/
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// (The javadoc description is true upon serialization.
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// Additionally, if the table array has not been allocated, this
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// field holds the initial array capacity, or zero signifying
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// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
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int threshold;
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/**
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* 扩容因子
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*
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* The load factor for the hash table.
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*
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* @serial
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*/
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final float loadFactor;
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```
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- 胖友重点看下 `table`、`size`、`threshold`、`loadFactor` 四个属性。
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具体的解释,我们在「4. 构造方法」中来看。这里我们先来看看 `table` Node 数组。代码如下:
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```
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// HashMap.java#Node.java
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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
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/**
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* 哈希值
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*/
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final int hash;
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/**
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* KEY 键
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*/
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final K key;
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/**
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* VALUE 值
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*/
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V value;
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/**
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* 下一个节点
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*/
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Node<K,V> next;
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// ... 省略实现方法
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}
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```
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- 实现了 Map.Entry 接口,该接口定义在 [`java.util.Map`](https://github.com/YunaiV/openjdk/blob/master/src/java.base/share/classes/java/util/Map.java) 接口中。相信这个接口,胖友已经很熟悉了,就不重复哔哔了。
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- `hash` + `key` + `value` 属性,定义了 Node 节点的 3 个重要属性。
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- `next` 属性,指向下一个节点。通过它可以实现 `table` 数组的每一个位置可以形成链表。
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Node 子类如下图:[哈希表 HashMap.assets/04.jpg)](http://static.iocoder.cn/images/JDK/2019_12_07/04.jpg)Node 子类类图
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- TreeNode ,定义在 HashMap 中,红黑树节点。通过它可以实现 `table` 数组的每一个位置可以形成红黑树。因为本文不深入红黑树部分,所以我们也就不看 TreeNode 中的具体代码了。如果胖友自己对 HashMap 中的红黑树部分的实现,可以自己看看这块的代码。
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# 4. 构造方法
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HashMap 一共有四个构造方法,我们分别来看看。
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**① `#HashMap()`**
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`#HashMap()` 构造方法,创建一个初始化容量为 16 的 HashMap 对象。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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/**
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* 默认的初始化容量
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*
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* The default initial capacity - MUST be a power of two.
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*/
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static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
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/**
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* 默认加载因子为 0.75
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*
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* The load factor used when none specified in constructor.
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*/
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static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
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/**
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* Constructs an empty {@code HashMap} with the default initial capacity
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* (16) and the default load factor (0.75).
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*/
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public HashMap() {
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this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
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}
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```
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- 初始化 `loadFactor` 为 `DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75` 。
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- 在该构造方法上,我们并没有看到 `table` 数组的初始化。它是**延迟**初始化,在我们开始往 HashMap 中添加 key-value 键值对时,在 `#resize()` 方法中才真正初始化。
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**② `#HashMap(int initialCapacity)`**
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`#HashMap(int initialCapacity)` 方法,初始化容量为 `initialCapacity` 的 HashMap 对象。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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public HashMap(int initialCapacity) {
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this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
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}
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```
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- 内部调用 `#HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)` 构造方法。
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**③ `#HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)`**
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`#HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)` 构造方法,初始化容量为 `initialCapacity` 、加载因子为 `loadFactor` 的 HashMap 对象。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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/**
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* 最大的容量为 2^30 。
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*
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* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
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* by either of the constructors with arguments.
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* MUST be a power of two <= 1<<30.
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*/
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static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
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// 校验 initialCapacity 参数
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if (initialCapacity < 0)
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throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
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initialCapacity);
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// 避免 initialCapacity 超过 MAXIMUM_CAPACITY
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if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
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initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
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// 校验 loadFactor 参数
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if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
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throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
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loadFactor);
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// 设置 loadFactor 属性
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this.loadFactor = loadFactor;
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// <X> 计算 threshold 阀值
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this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
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}
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```
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- 我们重点来看 `<X>` 处,调用 `#tableSizeFor(int cap)` 方法,返回大于 `cap` 的最小 2 的 N 次方。例如说,`cap = 10` 时返回 16 ,`cap = 28` 时返回 32 。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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static final int tableSizeFor(int cap) {
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// 将 cap 从最高位(最左边)第一个为 1 开始的位开始,全部设置为 1 。
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int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
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// 因为 n 已经是 0..01..1 的情况,那么 n + 1 就能满足 cap 的最小 2 的 N 次方
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// 在 cap 为 0 和 1 的时候,n 会为 -1 ,则此时最小 2 的 N 次方为 2^0 = 1 。
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return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
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}
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```
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- 胖友先抛开里面的**位计算**,单纯看看这 2 行代码的注释。
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- 理解之后,想要深究的就看看 [《Java8 —— HashMap 之tableSizeFor()》](https://www.jianshu.com/p/cbe3f22793be) 文章,不想的就继续跟着艿艿往下继续看 HashMap 的源码。
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> 😈 看源码就是这样,需要先把重点给看完,不然就会陷入无限的调用栈的深入。当然,实在难受的,可以加一个“TODO 后续深入”之类的,回头在干。
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>
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> 总之,先整体,后局部。
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- 那么,为什么这里的 `threshold` 要返回大于等于 `initialCapacity` 的最小 2 的 N 次方呢?
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> 艿艿的理解,不一定正确,但是要哔哔下。
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>
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> 在 put 方法中,计算 `table` 数组对应的位置,逻辑是 `(n - 1) & hash` ,这个和我们预想的 `hash % (n - 1)` 的有差别。这两者在 `n` 是 2 的 N 次方情况下是等价的。那么考虑到性能,我们会选择 `&` 位操作。这样,就要求数组容量 `n` 要尽可能是 2 的 N 次方。
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>
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> 而在 `#resize()` 扩容方法中,我们会看到 HashMap 的容量,一直能够保证是 2 的 N 次方。
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>
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> 如此,`#tableSizeFor(int cap)` 方法,也需要保证返回的是 2 的 N 次方。
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**四 `#HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)`**
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`#HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)` 构造方法,创建 HashMap 对象,并将 `c` 集合添加到其中。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
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// 设置加载因子
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this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
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// <X> 批量添加到 table 中
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putMapEntries(m, false);
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}
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```
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- `<X>` 处,调用 `#putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)` 方法,批量添加到 `table` 中。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
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int s = m.size();
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// <1>
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if (s > 0) {
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// 如果 table 为空,说明还没初始化,适合在构造方法的情况
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if (table == null) { // pre-size
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// 根据 s 的大小 + loadFactor 负载因子,计算需要最小的 tables 大小
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float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; // + 1.0F 的目的,是因为下面 (int) 直接取整,避免不够。
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int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
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(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
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||
// 如果计算出来的 t 大于阀值,则计算新的阀值
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if (t > threshold)
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threshold = tableSizeFor(t);
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||
// 如果 table 非空,说明已经初始化,需要不断扩容到阀值超过 s 的数量,避免扩容
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} else {
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// Because of linked-list bucket constraints, we cannot
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// expand all at once, but can reduce total resize
|
||
// effort by repeated doubling now vs later
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||
while (s > threshold && table.length < MAXIMUM_CAPACITY)
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||
resize(); // 扩容
|
||
}
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||
// <2> 遍历 m 集合,逐个添加到 HashMap 中。
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for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
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K key = e.getKey();
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V value = e.getValue();
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putVal(hash(key), key, value, false, evict);
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}
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}
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}
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```
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- 整个过程分成 `<1>` 和 `<2>` 的两个步骤。
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- `<1>` 处,保证 `table` 容量足够,分成了 `table` 是否为空有不同的处理。可能胖友比较疑惑的是,`table` 为空的情况的处理?因为此时 `table` 未初始化,我们只需要保证 `threshold` 大于数组大小即可,在 put key-value 键值的时候,在去真正的初始化 `table` 就好咧。
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- `<2>` 处,遍历 `m` 集合,逐个调用 `#putVal(hash, key, val, onlyIfAbsent, evict)` 方法,添加到 HashMap 中。关于这块的逻辑,我们本文的后面再来详细解析。
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# 5. 哈希函数
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对于哈希函数来说,有两个方面特别重要:
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- 性能足够高。因为基本 HashMap 所有的操作,都需要用到哈希函数。
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- 对于计算出来的哈希值足够离散,保证哈希冲突的概率更小。
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在 HashMap 中,`#hash(Object key)` 静态方法,计算 key 的哈希值。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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static final int hash(Object key) {
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int h;
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// h = key.hashCode() 计算哈希值
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// ^ (h >>> 16) 高 16 位与自身进行异或计算,保证计算出来的 hash 更加离散
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return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
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}
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```
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- 高效性:从整个计算过程上来说,`^ (h >>> 16)` 只有这一块的逻辑,两个位操作,性能肯定是有保障的。那么,如果想要保证哈希函数的高效性,就需要传入的 `key` 自身的 `Object#hashCode()` 方法的高效即可。
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- 离散型:和大多数胖友有一样的疑惑,为什么有 `^ (h >>> 16)` 一段代码呢,总结来说,就是保证“hash 更加离散”。关于这块的解释,直接来看 [《JDK 源码中 HashMap 的 hash 方法原理是什么?》](https://www.zhihu.com/question/20733617/answer/111577937) 的胖君的解答 ,好强!
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# 6. 添加单个元素
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`#put(K key, V value)` 方法,添加单个元素。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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public V put(K key, V value) {
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// hash(key) 计算哈希值
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return putVal(hash(key), key, value, false, true);
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}
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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
|
||
boolean evict) {
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Node<K,V>[] tab; // tables 数组
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||
Node<K,V> p; // 对应位置的 Node 节点
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||
int n; // 数组大小
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int i; // 对应的 table 的位置
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// <1> 如果 table 未初始化,或者容量为 0 ,则进行扩容
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if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
|
||
n = (tab = resize() /*扩容*/ ).length;
|
||
// <2> 如果对应位置的 Node 节点为空,则直接创建 Node 节点即可。
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||
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash] /*获得对应位置的 Node 节点*/) == null)
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||
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
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||
// <3> 如果对应位置的 Node 节点非空,则可能存在哈希冲突
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||
else {
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||
Node<K,V> e; // key 在 HashMap 对应的老节点
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||
K k;
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||
// <3.1> 如果找到的 p 节点,就是要找的,则则直接使用即可
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||
if (p.hash == hash && // 判断 hash 值相等
|
||
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 判断 key 真正相等
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||
e = p;
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||
// <3.2> 如果找到的 p 节点,是红黑树 Node 节点,则直接添加到树中
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||
else if (p instanceof TreeNode)
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||
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
|
||
// <3.3> 如果找到的 p 是 Node 节点,则说明是链表,需要遍历查找
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||
else {
|
||
// 顺序遍历链表
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||
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
|
||
// `(e = p.next)`:e 指向下一个节点,因为上面我们已经判断了最开始的 p 节点。
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||
// 如果已经遍历到链表的尾巴,则说明 key 在 HashMap 中不存在,则需要创建
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if ((e = p.next) == null) {
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||
// 创建新的 Node 节点
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||
p.next = newNode(hash, key, value, null);
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||
// 链表的长度如果数量达到 TREEIFY_THRESHOLD(8)时,则进行树化。
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if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
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||
treeifyBin(tab, hash);
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||
break; // 结束
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}
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||
// 如果遍历的 e 节点,就是要找的,则则直接使用即可
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||
if (e.hash == hash &&
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||
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
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||
break; // 结束
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||
// p 指向下一个节点
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p = e;
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}
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||
}
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||
// <4.1> 如果找到了对应的节点
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if (e != null) { // existing mapping for key
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V oldValue = e.value;
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// 修改节点的 value ,如果允许修改
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if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
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e.value = value;
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// 节点被访问的回调
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afterNodeAccess(e);
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// 返回老的值
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return oldValue;
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}
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||
}
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// <4.2>
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// 增加修改次数
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++modCount;
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// 如果超过阀值,则进行扩容
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if (++size > threshold)
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resize();
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// 添加节点后的回调
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afterNodeInsertion(evict);
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// 返回 null
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return null;
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}
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```
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- 有点长,不过逻辑上来说,简单的一笔噢。
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- `<1>` 处,如果 `table` 未初始化,或者容量为 0 ,则调用 `#resize()` 方法,进行扩容。
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- `<2>` 处,如果对应位置的 Node 节点为空,则直接创建 Node 节点即可。
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- `i = (n - 1) & hash` 代码段,计算 `table` 所在对应位置的下标。😈 此处,结合我们在 `#tableSizeFor(int cap)` 方法,在理解一波。
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- 调用 `#newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)` 方法,创建 Node 节点即可。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
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return new Node<>(hash, key, value, next);
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}
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```
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- 这样,一个新的链表就出现了。当然,此处的 `next` 肯定是 `null` 。
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- `<3>` 处,如果对应位置的 Node 节点非空,则可能存在哈希冲突。需要分成 Node 节点是链表(`<3.3>`),还是红黑树(`<3.2>`)的情况。
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- `<3.1>` 处,如果找到的 `p` 节点,就是要找的,则则直接使用即可。这是一个优化操作,无论 Node 节点是链表还是红黑树。
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- `<3.2>` 处,如果找到的 `p` 节点,是红黑树 Node 节点,则调用 `TreeNode#putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v)` 方法,直接添加到树中。这块,咱就先不深入了。
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- `<3.3>` 处,如果找到的 `p` 是 Node 节点,则说明是链表,需要遍历查找。比较简单,胖友自己看下代码注释即可。其中,`binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1` 代码段,在链表的长度超过 `TREEIFY_THRESHOLD = 8` 的时候,会调用 `#treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)` 方法,将链表进行树化。当然,树化还有一个条件,具体在 [「TODO. 树化」](https://svip.iocoder.cn/JDK/Collection-HashMap/#) 中详细来看。
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- `<4>` 处,根据是否在 HashMap 中已经存在 key 对应的节点,有不同的处理。
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- ```
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<4.1>
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```
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处,如果存在的情况,会有如下处理:
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- 1)如果满足需要修改节点,则进行修改。
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- 2)如果节点被访问时,调用 `#afterNodeAccess((Node<K,V> p)` 方法,节点被访问的回调。目前这是个一个空方法,用于 HashMap 的子类 LinkedHashMap 需要做的拓展逻辑。
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- 3)返回老的值。
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- ```
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<4.2>
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```
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处,如果不存在的情况,会有如下处理:
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- 1)增加修改次数。
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- 2)增加 key-value 键值对 `size` 数。并且 `size` 如果超过阀值,则调用 `#resize()` 方法,进行扩容。
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- 3)调用 `#afterNodeInsertion(boolean evict)` 方法,添加节点后的回调。目前这是个一个空方法,用于 HashMap 的子类 LinkedHashMap 需要做的拓展逻辑。
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- 4)返回 `null` ,因为老值不存在。
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> 艿艿:厚着脸皮来个互动。欢迎胖友在看完这块逻辑后,画个 HashMap 的 put 操作的流程图投稿给艿艿哟。
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`#putIfAbsent(K key, V value)` 方法,当 `key` 不存在的时候,添加 key-value 键值对到其中。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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@Override
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public V putIfAbsent(K key, V value) {
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return putVal(hash(key), key, value, true, true);
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}
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```
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# 7. 扩容
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`#resize()` 方法,**两倍扩容** HashMap 。实际上,我们在 [「4. 构造方法」](https://svip.iocoder.cn/JDK/Collection-HashMap/#) 中,看到 `table` 数组并未初始化,它是在 `#resize()` 方法中进行初始化,所以这是该方法的另外一个作用:**初始化数组**。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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final Node<K,V>[] resize() {
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Node<K,V>[] oldTab = table;
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int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
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||
int oldThr = threshold;
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int newCap, newThr = 0;
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||
// <1> 开始:
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||
// <1.1> oldCap 大于 0 ,说明 table 非空
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if (oldCap > 0) {
|
||
// <1.1.1> 超过最大容量,则直接设置 threshold 阀值为 Integer.MAX_VALUE ,不再允许扩容
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||
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
|
||
threshold = Integer.MAX_VALUE;
|
||
return oldTab;
|
||
}
|
||
// <1.1.2> newCap = oldCap << 1 ,目的是两倍扩容
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||
// 如果 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 满足,说明当前容量大于默认值(16),则 2 倍阀值。
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else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
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||
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
|
||
newThr = oldThr << 1; // double threshold
|
||
}
|
||
// <1.2.1>【非默认构造方法】oldThr 大于 0 ,则使用 oldThr 作为新的容量
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||
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
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||
newCap = oldThr;
|
||
// <1.2.2>【默认构造方法】oldThr 等于 0 ,则使用 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 作为新的容量,使用 DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 作为新的容量
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||
else { // zero initial threshold signifies using defaults
|
||
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
|
||
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
|
||
}
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||
// 1.3 如果上述的逻辑,未计算新的阀值,则使用 newCap * loadFactor 作为新的阀值
|
||
if (newThr == 0) {
|
||
float ft = (float)newCap * loadFactor;
|
||
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
|
||
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
|
||
}
|
||
// <2> 开始:
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||
// 将 newThr 赋值给 threshold 属性
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||
threshold = newThr;
|
||
// 创建新的 Node 数组,赋值给 table 属性
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||
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
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||
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
|
||
table = newTab;
|
||
// 如果老的 table 数组非空,则需要进行一波搬运
|
||
if (oldTab != null) {
|
||
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
|
||
// 获得老的 table 数组第 j 位置的 Node 节点 e
|
||
Node<K,V> e;
|
||
if ((e = oldTab[j]) != null) {
|
||
// 置空老的 table 数组第 j 位置
|
||
oldTab[j] = null;
|
||
// <2.1> 如果 e 节点只有一个元素,直接赋值给新的 table 即可
|
||
if (e.next == null)
|
||
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
|
||
// <2.2> 如果 e 节点是红黑树节点,则通过红黑树分裂处理
|
||
else if (e instanceof TreeNode)
|
||
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
|
||
// <2.3> 如果 e 节点是链表
|
||
else { // preserve order
|
||
// HashMap 是成倍扩容,这样原来位置的链表的节点们,会被分散到新的 table 的两个位置中去
|
||
// 通过 e.hash & oldCap 计算,根据结果分到高位、和低位的位置中。
|
||
// 1. 如果结果为 0 时,则放置到低位
|
||
// 2. 如果结果非 1 时,则放置到高位
|
||
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
|
||
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
|
||
Node<K,V> next;
|
||
// 这里 do while 的原因是,e 已经非空,所以减少一次判断。细节~
|
||
do {
|
||
// next 指向下一个节点
|
||
next = e.next;
|
||
// 满足低位
|
||
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
|
||
if (loTail == null)
|
||
loHead = e;
|
||
else
|
||
loTail.next = e;
|
||
loTail = e;
|
||
}
|
||
// 满足高位
|
||
else {
|
||
if (hiTail == null)
|
||
hiHead = e;
|
||
else
|
||
hiTail.next = e;
|
||
hiTail = e;
|
||
}
|
||
} while ((e = next) != null);
|
||
// 设置低位到新的 newTab 的 j 位置上
|
||
if (loTail != null) {
|
||
loTail.next = null;
|
||
newTab[j] = loHead;
|
||
}
|
||
// 设置高位到新的 newTab 的 j + oldCap 位置上
|
||
if (hiTail != null) {
|
||
hiTail.next = null;
|
||
newTab[j + oldCap] = hiHead;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
return newTab;
|
||
}
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||
```
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|
||
- 不要怕,仅仅是代码长了点,逻辑很明确,就两步:1)计算新的容量和扩容阀值,并创建新的 `table` 数组;2)将老的 `table` 复制到新的 `table` 数组中。
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||
下面开始,我们进入【第一步】。
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||
- ```
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<1.1>
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```
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处,
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```
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oldCap
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```
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||
大于 0 ,说明
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||
```
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table
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||
```
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非空,说明是
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两倍扩容
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的骚操作。
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- `<1.1.1>` 处,超过最大容量,则直接设置 `threshold` 阀值为 `Integer.MAX_VALUE` ,不再允许扩容。
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||
- 【重要】`<1.1.2>` 处,**两倍扩容**,这个暗搓搓的 `newCap = oldCap << 1)` 代码段,😈 差点就看漏了。因为容量是两倍扩容,那么再 `newCap * loadFactor` 逻辑,相比直接 `oldThr << 1` 慢,所以直接使用 `oldThr << 1` 位运算的方案。
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- ```
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<1.2.1>
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```
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||
和
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```
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<1.2.2>
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||
```
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处,
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||
```
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oldCap
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||
```
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||
等于 0 ,说明
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```
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table
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```
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为空,说明是
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||
初始化
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||
的骚操作。
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- `<1.2.1>` 处,`oldThr` 大于 0 ,说明使用的是【非默认构造方法】,则使用 `oldThr` 作为新的容量。这里,我们结合 `#tableSizeFor(int cap)` 方法,发现 HashMap 容量一定会是 2 的 N 次方。
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||
- `<1.2.2>` 处,`oldThr` 等于 0 ,说明使用的是【默认构造方法】,则使用 `DEFAULT_INITIAL_CAPACITY` 作为新的容量,然后计算新的 `newThr` 阀值。
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||
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||
- `<1.3>` 处,如果上述的逻辑,未计算新的阀值,则使用 `newCap * loadFactor` 作为新的阀值。满足该情况的,有 `<1.2.1>` 和 `<1.1.1>` 的部分情况(胖友自己看下那个判断条件)。
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||
下面开始,我们进入【第二步】。
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- 一共分成 `<2.1>`、`<2.2>`、`<2.3>` 的三种情况。😈 相信看懂了 `#put(K key, V value)` 也是分成三种情况,就很容易明白是为什么了。
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- `<2.1>` 处,如果 `e` 节点只有一个元素,直接赋值给新的 `table` 即可。这是一个优化操作,无论 Node 节点是链表还是红黑树。
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- `<2.2>` 处,如果 `e` 节点是红黑树节点,则通过红黑树分裂处理。
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- `<2.3>` 处,如果 `e` 节点是链表,以为 HashMap 是成倍扩容,这样原来位置的链表的节点们,会被分散到新的 `table` 的两个位置中去。可能这里对于不熟悉位操作的胖友有点难理解,我们来一步一步看看:
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> 为了方便举例,`{}` 中的数字,胖友记得是二进制表示哈。
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- 1)我们在选择 `hash & (cap - 1)` 方式,来获得到在 `table` 的位置。那么经过计算,`hash` 在 `cap` 最高位(最左边)的 **1** 自然就被抹去了。例如说,`11 & (4 - 1) = {1011 & 011} = {11} = 3` ,而 `15 & (4 - 1) = {1111 & 011} = {11}= 3` 。相当于 `15` 的 `1[1]11` 的 `[1]` 被**抹去**了。
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||
- 2)HashMap 成倍扩容之后,我们在来看看示例。`11 & (7 - 1) = {1011 & 0111} = {11} = 3` ,而 `15 & (8 - 1) = {1111 & 0111} = {111}= 7` 。相当于 `15` 的 `1[1]11` 的 `[1]` 被**保留**了。
|
||
- 3)那么怎么判断这 `[1]` 是否能够在扩容的时候被保留呢,那就使用 `hash & oldCap` 是否等于 1 即可得到。既然 `[1]` 被保留下来,那么其位置就会 `j + oldCap` ,因为 `[1]` 的**价值**就是 `+ oldCap` 。
|
||
- 🙂 如果不了解的胖友,可以在纸上画一画整个过程。
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||
在 HashMap 中,暂时未提供**缩容**的操作。不过我们可以结合 `<2.3>` 处的逻辑,缩容可以理解将**高位**的位置的 Node 节点,放回其对应的**低位**的位置的 Node 节点中。😈 想要继续死磕的胖友,可以去研究下 Redis 的 Hash 数据结构在缩容的处理。
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# 8. 树化
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`#treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)` 方法,将 `hash` 对应 `table` 位置的链表,转换成红黑树。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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/**
|
||
* 每个位置链表树化成红黑树,需要的链表最小长度
|
||
*
|
||
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
|
||
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
|
||
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
|
||
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
|
||
* tree removal about conversion back to plain bins upon
|
||
* shrinkage.
|
||
*/
|
||
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
|
||
|
||
/**
|
||
* HashMap 允许树化最小 key-value 键值对数
|
||
*
|
||
* The smallest table capacity for which bins may be treeified.
|
||
* (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
|
||
* Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
|
||
* between resizing and treeification thresholds.
|
||
*/
|
||
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
|
||
|
||
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
|
||
int n, index; Node<K,V> e;
|
||
// <1> 如果 table 容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY(64) ,则选择扩容
|
||
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
|
||
resize();
|
||
// <2> 将 hash 对应位置进行树化
|
||
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
|
||
// 顺序遍历链表,逐个转换成 TreeNode 节点
|
||
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
|
||
do {
|
||
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
|
||
if (tl == null)
|
||
hd = p;
|
||
else {
|
||
p.prev = tl;
|
||
tl.next = p;
|
||
}
|
||
tl = p;
|
||
} while ((e = e.next) != null);
|
||
// 树化
|
||
if ((tab[index] = hd) != null)
|
||
hd.treeify(tab);
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 在 [「6. 添加单个元素」](https://svip.iocoder.cn/JDK/Collection-HashMap/#) 中,我们已经看到,每个位置的链表想要树化成红黑树,想要链表长度大于等于 `TREEIFY_THRESHOLD = 8` 。那么可能胖友会疑惑,为什么是 8 呢?我们可以在 HashMap 代码上搜 `Implementation notes.` ,其中部分内容就解释了它。
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||
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||
```
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||
// HashMap.java
|
||
|
||
* Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we
|
||
* use them only when bins contain enough nodes to warrant use
|
||
* (see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to
|
||
* removal or resizing) they are converted back to plain bins. In
|
||
* usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are
|
||
* rarely used. Ideally, under random hashCodes, the frequency of
|
||
* nodes in bins follows a Poisson distribution
|
||
* (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
|
||
* parameter of about 0.5 on average for the default resizing
|
||
* threshold of 0.75, although with a large variance because of
|
||
* resizing granularity. Ignoring variance, the expected
|
||
* occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
|
||
* factorial(k)). The first values are:
|
||
*
|
||
* 0: 0.60653066
|
||
* 1: 0.30326533
|
||
* 2: 0.07581633
|
||
* 3: 0.01263606
|
||
* 4: 0.00157952
|
||
* 5: 0.00015795
|
||
* 6: 0.00001316
|
||
* 7: 0.00000094
|
||
* 8: 0.00000006
|
||
* more: less than 1 in ten million
|
||
```
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||
|
||
- 首先,参考 [泊松概率函数(Poisson distribution)](http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) ,当链表长度到达 8 的概率是 0.00000006 ,不到千万分之一。所以绝大多数情况下,在 hash 算法正常的时,不太会出现链表转红黑树的情况。
|
||
- 其次,TreeNode 相比普通的 Node 来说,会有**两倍**的空间占用。并且在长度比较小的情况下,红黑树的查找性能和链表是差别不大的。例如说,红黑树的 `O(logN) = log8 = 3` 和链表的 `O(N) = 8` 只相差 5 。
|
||
- 毕竟 HashMap 是 JDK 提供的基础数据结构,必须在空间和时间做抉择。所以,选择链表是空间复杂度优先,选择红黑树是时间复杂度优化。在绝大多数情况下,不会出现需要红黑树的情况。
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||
|
||
- `<1>` 处,如果 `table` 容量小于 `MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64` 时,则调用 `#resize()` 方法,进行扩容。一般情况下,该链表可以分裂到两个位置上。😈 当然,极端情况下,解决不了,这时候一般是 hash 算法有问题。
|
||
|
||
- `<2>` 处,如果 `table` 容量大于等于 `MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64` 时,则将 `hash` 对应位置进行树化。一共有两步,因为和红黑树相关,这里就不拓展开了。
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||
有树化,必然有取消树化。当 HashMap 因为移除 key 时,导致对应 `table` 位置的红黑树的内部节点数小于等于 `UNTREEIFY_THRESHOLD = 6` 时,则将红黑树退化成链表。具体在 `HashMap.TreeNode#untreeify(HashMap<K,V> map)` 中实现,整列就不拓展开了。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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/**
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* The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
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||
* resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
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||
* most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
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||
*/
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||
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
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||
```
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||
- 暂时没有行明白为什么使用 6 作为取消树化的阀值。暂时的想法,避免后续移除 key 时,红黑树如果内部节点数小于 7 就退化成链表,这样可能导致过于频繁的树化和取消树化。
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# 9. 添加多个元素
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`#putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)` 方法,添加多个元素到 HashMap 中。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
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putMapEntries(m, true);
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||
}
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||
```
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- 和 `#HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)` 构造方法一样,都调用 `#putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)` 方法。
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# 10. 移除单个元素
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`#remove(Object key)` 方法,移除 key 对应的 value ,并返回该 value 。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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||
public V remove(Object key) {
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Node<K,V> e;
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||
// hash(key) 求哈希值
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||
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
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||
null : e.value;
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||
}
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||
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
|
||
boolean matchValue, boolean movable) {
|
||
Node<K,V>[] tab; // table 数组
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||
Node<K,V> p; // hash 对应 table 位置的 p 节点
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||
int n, index;
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||
// <1> 查找 hash 对应 table 位置的 p 节点
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||
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
|
||
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
|
||
Node<K,V> node = null, // 如果找到 key 对应的节点,则赋值给 node
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||
e;
|
||
K k; V v;
|
||
// <1.1> 如果找到的 p 节点,就是要找的,则则直接使用即可
|
||
if (p.hash == hash &&
|
||
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
|
||
node = p;
|
||
else if ((e = p.next) != null) {
|
||
// <1.2> 如果找到的 p 节点,是红黑树 Node 节点,则直接在红黑树中查找
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||
if (p instanceof TreeNode)
|
||
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
|
||
// <1.3> 如果找到的 p 是 Node 节点,则说明是链表,需要遍历查找
|
||
else {
|
||
do {
|
||
// 如果遍历的 e 节点,就是要找的,则则直接使用即可
|
||
if (e.hash == hash &&
|
||
((k = e.key) == key ||
|
||
(key != null && key.equals(k)))) {
|
||
node = e;
|
||
break; // 结束
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||
}
|
||
p = e; // 注意,这里 p 会保存找到节点的前一个节点
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||
} while ((e = e.next) != null);
|
||
}
|
||
}
|
||
// <2> 如果找到 node 节点,则进行移除
|
||
// 如果有要求匹配 value 的条件,这里会进行一次判断先移除
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||
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
|
||
(value != null && value.equals(v)))) {
|
||
// <2.1> 如果找到的 node 节点,是红黑树 Node 节点,则直接在红黑树中删除
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||
if (node instanceof TreeNode)
|
||
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
|
||
// <2.2.1> 如果查找到的是链表的头节点,则直接将 table 对应位置指向 node 的下一个节点,实现删除
|
||
else if (node == p)
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||
tab[index] = node.next;
|
||
// <2.2.2> 如果查找到的是链表的中间节点,则将 p 指向 node 的下一个节点,实现删除
|
||
else
|
||
p.next = node.next;
|
||
// 增加修改次数
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||
++modCount;
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||
// 减少 HashMap 数量
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||
--size;
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||
// 移除 Node 后的回调
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||
afterNodeRemoval(node);
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||
// 返回 node
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||
return node;
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||
}
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||
}
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||
// 查找不到,则返回 null
|
||
return null;
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||
}
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||
```
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- 在 HashMap 中,移除 和添加 key-value 键值对,整个流程是比较接近的。一共分成两步:
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- `<1>` 处,查找到 key 对应的 Node 节点。
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- `<2>` 处,将查找到的 Node 节点进行移除。
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- 整体逻辑比较简单,这里就不哔哔,胖友可以顺着:
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||
- 第一步,`<1.1>`、`<1.2>`、`<1.3>` 三种情况。
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||
- 第二步,`<2.1>`、`<2.2.1> + <2.2.2>` 两种情况。
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`#remove(Object key, Object value)` 方法,移除指定 key-value 的键值对。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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||
@Override
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||
public boolean remove(Object key, Object value) {
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||
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
|
||
}
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||
```
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||
- 也是基于 `#removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)` 方法来实现的,差别在于传入了 `value` 和 `matchValue = true` 参数。
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HashMap 暂时不提供批量移除多个元素的方法。
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# 11. 查找单个元素
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`#get(Object key)` 方法,查找单个元素。代码如下:
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```
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// HashMap.java
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public V get(Object key) {
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||
Node<K,V> e;
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||
// hash(key) 哈希值
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||
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
|
||
}
|
||
|
||
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
|
||
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
|
||
// 查找 hash 对应 table 位置的 p 节点
|
||
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
|
||
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
|
||
// 如果找到的 first 节点,就是要找的,则则直接使用即可
|
||
if (first.hash == hash && // always check first node
|
||
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
|
||
return first;
|
||
if ((e = first.next) != null) {
|
||
// 如果找到的 first 节点,是红黑树 Node 节点,则直接在红黑树中查找
|
||
if (first instanceof TreeNode)
|
||
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
|
||
// 如果找到的 e 是 Node 节点,则说明是链表,需要遍历查找
|
||
do {
|
||
if (e.hash == hash &&
|
||
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
|
||
return e;
|
||
} while ((e = e.next) != null);
|
||
}
|
||
}
|
||
return null;
|
||
}
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||
```
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||
- 比较简单,`#removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)` 的 SE 版。
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> 艿艿:这里 SE 指的是阉割版。咳咳咳。
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`#containsKey(Object key)` 方法,就是基于该方法实现。代码如下:
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||
```
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||
// HashMap.java
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||
public boolean containsKey(Object key) {
|
||
return getNode(hash(key), key) != null;
|
||
}
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||
```
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||
`#containsValue(Object value)` 方法,查找指定 value 是否存在。代码如下:
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||
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||
```
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// HashMap.java
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||
|
||
public boolean containsValue(Object value) {
|
||
Node<K,V>[] tab; V v;
|
||
if ((tab = table) != null && size > 0) {
|
||
// 遍历 table 数组
|
||
for (Node<K,V> e : tab) {
|
||
// 处理链表或者红黑树节点
|
||
for (; e != null; e = e.next) {
|
||
// 如果值相等,则返回 true
|
||
if ((v = e.value) == value ||
|
||
(value != null && value.equals(v)))
|
||
return true;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
// 找不到,返回 false
|
||
return false;
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
> 艿艿:看到这里,基本 HashMap 的源码解析已经结束,对后面方法不感兴趣的胖友,可以直接跳到 [666. 彩蛋](https://svip.iocoder.cn/JDK/Collection-HashMap/#) 中。
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|
||
`#getOrDefault(Object key, V defaultValue)` 方法,获得 key 对应的 value 。如果不存在,则返回 `defaultValue` 默认值。代码如下:
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||
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||
```
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||
// HashMap.java
|
||
|
||
@Override
|
||
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
|
||
Node<K,V> e;
|
||
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
# 12. 转换成数组
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||
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||
`#keysToArray(T[] a)` 方法,转换出 key 数组返回。代码如下:
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||
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||
```
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||
// HashMap.java
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||
<T> T[] keysToArray(T[] a) {
|
||
Object[] r = a;
|
||
Node<K,V>[] tab;
|
||
int idx = 0;
|
||
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
|
||
// 遍历 table 数组
|
||
for (Node<K,V> e : tab) {
|
||
// 遍历链表或红黑树
|
||
for (; e != null; e = e.next) {
|
||
// 逐个设置 key 到 r 数组中
|
||
r[idx++] = e.key;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
// 返回
|
||
return a;
|
||
}
|
||
```
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||
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||
- 细心的胖友,可能已经意识到了,如果 `a` 数组的大小不够放下 HashMap 的所有 key 怎么办?答案是可以通过 `#prepareArray(T[] a)` 方法来保证。代码如下:
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```
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||
// HashMap.java
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final <T> T[] prepareArray(T[] a) {
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||
int size = this.size;
|
||
// 如果 a 数组小于 HashMap 大小,则创建一个新的数组返回
|
||
if (a.length < size) {
|
||
return (T[]) java.lang.reflect.Array
|
||
.newInstance(a.getClass().getComponentType(), size);
|
||
}
|
||
// 如果 a 数组大于 HashMap 大小,则将 size 位置设置为 null
|
||
if (a.length > size) {
|
||
a[size] = null;
|
||
}
|
||
return a;
|
||
}
|
||
```
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||
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||
- 当 `a` 数组过小时,会创建一个新的数组返回。
|
||
- 当然,一般情况下,我们肯定是不会使用到该方法。😈 至今貌似也没有使用过。
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`#valuesToArray(T[] a)` 方法,转换出 value 数组返回。代码如下:
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```
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||
// HashMap.java
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||
<T> T[] valuesToArray(T[] a) {
|
||
Object[] r = a;
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||
Node<K,V>[] tab;
|
||
int idx = 0;
|
||
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
|
||
// 遍历 table 数组
|
||
for (Node<K,V> e : tab) {
|
||
// 遍历链表或红黑树
|
||
for (; e != null; e = e.next) {
|
||
// 逐个设置 value 到 r 数组中
|
||
r[idx++] = e.value;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
// 返回
|
||
return a;
|
||
}
|
||
```
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||
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# 13. 转换成 Set/Collection
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||
`#keySet()` 方法,获得 key Set 。代码如下:
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```
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// AbstractMap.java
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||
transient Set<K> keySet;
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||
// HashMap.java
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||
public Set<K> keySet() {
|
||
// 获得 keySet 缓存
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||
Set<K> ks = keySet;
|
||
// 如果不存在,则进行创建
|
||
if (ks == null) {
|
||
ks = new KeySet();
|
||
keySet = ks;
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||
}
|
||
return ks;
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
- 创建的 KeySet 类,实现了 [`java.util.AbstractSet`](https://github.com/YunaiV/openjdk/blob/master/src/java.base/share/classes/java/util/AbstractSet.java) 抽像类,是 HashMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。
|
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||
`#values()` 方法,获得 value 集合。代码如下:
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```
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||
// AbstractMap.java
|
||
transient Collection<V> values;
|
||
|
||
// HashMap.java
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||
public Collection<V> values() {
|
||
// 获得 vs 缓存
|
||
Collection<V> vs = values;
|
||
// 如果不存在,则进行创建
|
||
if (vs == null) {
|
||
vs = new Values();
|
||
values = vs;
|
||
}
|
||
return vs;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 创建的 Values 类,实现了 [`java.util.AbstractCollection`](https://github.com/YunaiV/openjdk/blob/master/src/java.base/share/classes/java/util/AbstractCollection.java) 抽像类,是 HashMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。
|
||
|
||
`#entrySet()` 方法,获得 key-value Set 。代码如下:
|
||
|
||
```
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||
// HashMap.java
|
||
|
||
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
|
||
|
||
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
|
||
Set<Map.Entry<K,V>> es;
|
||
// 获得 entrySet 缓存
|
||
// 如果不存在,则进行创建
|
||
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 创建的 EntrySet 类,实现了 [`java.util.AbstractSet`](https://github.com/YunaiV/openjdk/blob/master/src/java.base/share/classes/java/util/AbstractSet.java) 抽像类,是 HashMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。
|
||
|
||
> 艿艿:感觉会被胖友锤死。嘿嘿。
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||
# 14. 清空
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`#clear()` 方法,清空 HashMap 。代码如下:
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||
```
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||
// HashMap.java
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public void clear() {
|
||
Node<K,V>[] tab;
|
||
// 增加修改次数
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||
modCount++;
|
||
if ((tab = table) != null && size > 0) {
|
||
// 设置大小为 0
|
||
size = 0;
|
||
// 设置每个位置为 null
|
||
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
|
||
tab[i] = null;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
# 15. 序列化
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||
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||
`#writeObject(ObjectOutputStream s)` 方法,序列化 HashMap 对象。代码如下:
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||
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||
```
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||
// HashMap.java
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||
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||
@java.io.Serial
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||
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
|
||
throws IOException {
|
||
// 获得 HashMap table 数组大小
|
||
int buckets = capacity();
|
||
// Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
|
||
// 写入非静态属性、非 transient 属性
|
||
s.defaultWriteObject();
|
||
// 写入 table 数组大小
|
||
s.writeInt(buckets);
|
||
// 写入 key-value 键值对数量
|
||
s.writeInt(size);
|
||
// 写入具体的 key-value 键值对
|
||
internalWriteEntries(s);
|
||
}
|
||
|
||
final int capacity() { // table 数组大小。封装方法的原因,需要考虑 table 未初始化的情况。
|
||
return (table != null) ? table.length :
|
||
(threshold > 0) ? threshold :
|
||
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
|
||
}
|
||
|
||
// Called only from writeObject, to ensure compatible ordering.
|
||
void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
|
||
Node<K,V>[] tab;
|
||
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
|
||
// 遍历 table 数组
|
||
for (Node<K,V> e : tab) {
|
||
// 遍历链表或红黑树
|
||
for (; e != null; e = e.next) {
|
||
// 写入 key
|
||
s.writeObject(e.key);
|
||
// 写入 value
|
||
s.writeObject(e.value);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 比较简单,胖友自己瞅瞅即可。
|
||
|
||
# 16. 反序列化
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||
|
||
`#readObject(ObjectInputStream s)` 方法,反序列化成 HashMap 对象。代码如下:
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||
|
||
```
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||
// HashMap.java
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||
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||
@java.io.Serial
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||
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
|
||
throws IOException, ClassNotFoundException {
|
||
// Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff
|
||
// 读取非静态属性、非 transient 属性
|
||
s.defaultReadObject();
|
||
// 重新初始化
|
||
reinitialize();
|
||
// 校验 loadFactor 参数
|
||
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
|
||
throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +
|
||
loadFactor);
|
||
// 读取 HashMap table 数组大小
|
||
s.readInt(); // Read and ignore number of buckets
|
||
// 读取 key-value 键值对数量 size
|
||
int mappings = s.readInt(); // Read number of mappings (size)
|
||
// 校验 size 参数
|
||
if (mappings < 0)
|
||
throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " +
|
||
mappings);
|
||
else if (mappings > 0) { // (if zero, use defaults)
|
||
// Size the table using given load factor only if within
|
||
// range of 0.25...4.0
|
||
float lf = Math.min(Math.max(0.25f, loadFactor), 4.0f);
|
||
float fc = (float)mappings / lf + 1.0f;
|
||
// 计算容量
|
||
int cap = ((fc < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) ?
|
||
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY :
|
||
(fc >= MAXIMUM_CAPACITY) ?
|
||
MAXIMUM_CAPACITY :
|
||
tableSizeFor((int)fc));
|
||
// 计算 threshold 阀值
|
||
float ft = (float)cap * lf;
|
||
threshold = ((cap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < MAXIMUM_CAPACITY) ?
|
||
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
|
||
|
||
// Check Map.Entry[].class since it's the nearest public type to
|
||
// what we're actually creating.
|
||
SharedSecrets.getJavaObjectInputStreamAccess().checkArray(s, Map.Entry[].class, cap); // 不知道作甚,哈哈哈。
|
||
// 创建 table 数组
|
||
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
|
||
Node<K,V>[] tab = (Node<K,V>[])new Node[cap];
|
||
table = tab;
|
||
|
||
// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
|
||
// 遍历读取 key-value 键值对
|
||
for (int i = 0; i < mappings; i++) {
|
||
// 读取 key
|
||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||
K key = (K) s.readObject();
|
||
// 读取 value
|
||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||
V value = (V) s.readObject();
|
||
// 添加 key-value 键值对
|
||
putVal(hash(key), key, value, false, false);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Reset to initial default state. Called by clone and readObject.
|
||
*/
|
||
void reinitialize() {
|
||
table = null;
|
||
entrySet = null;
|
||
keySet = null;
|
||
values = null;
|
||
modCount = 0;
|
||
threshold = 0;
|
||
size = 0;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 相比序列化的过程,复杂了一丢丢。跟着顺序往下看即可,嘿嘿。
|
||
|
||
# 17. 克隆
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||
|
||
`#clone()` 方法,克隆 HashMap 对象。代码如下:
|
||
|
||
```
|
||
// HashMap.java
|
||
|
||
@Override
|
||
public Object clone() {
|
||
// 克隆 HashMap 对象
|
||
HashMap<K,V> result;
|
||
try {
|
||
result = (HashMap<K,V>)super.clone();
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} catch (CloneNotSupportedException e) {
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// this shouldn't happen, since we are Cloneable
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throw new InternalError(e);
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}
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// 重新初始化
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result.reinitialize();
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// 批量添加 key-value 键值对到其中
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result.putMapEntries(this, false);
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// 返回 result
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return result;
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}
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```
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- 对于 key-value 键值对是浅拷贝,这点要注意哈。
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# 666. 彩蛋
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咳咳咳,在理解 HashMap 的实现原理之后,再去看 HashMap 的实现代码,其实会比想象中简单非常多。艿艿自己的卡壳点,主要还是 hash 函数的一些细节,😈 不知道胖友在哪些地方卡壳了?
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看完之后,有没觉得,面试的时候很稳,这里我们就不要吊打面试官了,毕竟万一让我们手写红黑树,我们不就可能 GG 了。
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关于在 JDK8 新增的几个方法,艿艿暂时没有去写,主要如下:
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- `#replace(K key, V oldValue, V newValue)`
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- `#replace(K key, V value)`
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- `#computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction)`
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- `#computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)`
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- `#compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)`
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- `#merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction)`
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- `#forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action)`
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- `#replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function)`
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哈哈,也是比较简单的方法,胖友自己可以解决一波的哈。就当,课后作业?!嘿嘿。
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下面,我们来对 HashMap 做一个简单的小结:
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- HashMap 是一种散列表的数据结构,底层采用数组 + 链表 + 红黑树来实现存储。
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> Redis Hash 数据结构,采用数组 + 链表实现。
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>
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> Redis Zset 数据结构,采用跳表实现。
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>
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> 因为红黑树实现起来相对复杂,我们自己在实现 HashMap 可以考虑采用数组 + 链表 + 跳表来实现存储。
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- HashMap 默认容量为 16(`1 << 4`),每次超过阀值时,按照两倍大小进行自动扩容,所以容量总是 2^N 次方。并且,底层的 `table` 数组是延迟初始化,在首次添加 key-value 键值对才进行初始化。
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- HashMap 默认加载因子是 0.75 ,如果我们已知 HashMap 的大小,需要正确设置容量和加载因子。
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- HashMap 每个槽位在满足如下两个条件时,可以进行树化成红黑树,避免槽位是链表数据结构时,链表过长,导致查找性能过慢。
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- 条件一,HashMap 的 `table` 数组大于等于 64 。
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- 条件二,槽位链表长度大于等于 8 时。选择 8 作为阀值的原因是,参考 [泊松概率函数(Poisson distribution)](http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) ,概率不足千万分之一。
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- 在槽位的红黑树的节点数量小于等于 6 时,会退化回链表。
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- HashMap 的查找和添加 key-value 键值对的
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平均
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时间复杂度为 O(1) 。
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- 对于槽位是链表的节点,**平均**时间复杂度为 O(k) 。其中 k 为链表长度。
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- 对于槽位是红黑树的节点,**平均**时间复杂度为 O(logk) 。其中 k 为红黑树节点数量。
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OK ,还是在结尾抛个拓展,对于 Redis 的 Hash 和 ZSet 数据结构,胖友去研究下。
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在故事的结尾,在推荐一篇美团技术团队的 [《Java 8 系列之重新认识HashMap》](https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805) 文章,写的更加生动细致。 |